穿越火线PVE挑战模式成为平民玩家的福利,为何巨人废墟城才是挑战模式中过渡模式,让挑战模式走向多元化?
穿越火线从08到10年上半年一直都是以PVP模式为主,但是CF和CS模式不同就在于没有人机,单纯的PVP模式已经难以满足玩家的需求。
毕竟作为一款第三人称射击类游戏,但是只有玩家之间的即时对抗就会显得过于乏力,缺乏过关的激情和动力。
于是乎在10年下阶段,推出了30关挑战模式,类似于过关挑战的战斗模式,玩家通过消灭怪物,层层通关积累相应的分数就可以兑换宝箱奖励。
当时上线的两个挑战模式地图就是“神秘营地”和“绝命之谷”,四名玩家可以拥有无限弹药特权(但是需要补给)。以此来消灭一波比一波强的敌人,最后消灭30关的大Boss才能取得最终的胜利。
挑战模式刚上线就迎来人气的暴涨,不仅是作为一个新的对战模式,更关键的四人团战对抗电脑的闯关模式更加刺激。
虽然在挑战模式中人均三条命,但是无论是神秘营地、绝命之谷,还是后来推出的水之城和瓦里尔基地,这四张图玩家都被血虐的很惨。
因为当时没有合适的杀伤武器,一般在神秘营地和水之城中只能利用M60、RBK机枪守点;而绝命之谷和瓦里尔基地只能用系统刷新的金币武器,用起来是捉襟见肘。
但是终归结底还是怪太强大,作为一个挑战模式狂来说。肯定没少被狂暴绿巨人、隐身幽灵和自爆僵尸血虐,同时还有狙击丧尸的远程打击,同时还有数量的碾压和磨耗。
加上后期Boss血厚伤害高。所以很少有人能打通关,就算通关也是要靠血瓶和复活币才能拼到最后。
前期挑战模式确实难倒了一批“英雄汉”,直到“巨人废墟城”的出现,同样是30关的地图,巨人废墟城算是穿越火线挑战模式中一个重要的转折点。
在巨人废墟城中可以发现怪物都好打,无论是守点还是打接近战都比以往简单了很多,虽然在巨人废墟城中怪都进行了升级,为何比其他模式刷怪容易呢?
因为巨人废墟城扩充了图形领域,地图分为三层。同时在刷新怪都出现统一路径,可以发现怪物刷新后都会通过地铁国道,这个点易守难攻,两名队员都可以轻易守住。
大多数怪物行动时都是按照直接移动,增加了射击准度,而且让玩家在防守时有了充足的回旋余地,另外在图中加入500发架起的火神加特林,为玩家提供火力支援。
巨人废墟城相比以往挑战模式,无论是刷怪还是防守更加简单,Boss变成了泰坦巨人,血量降低,攻击可以轻易躲过。
巨人废墟城倘若玩家配合的好,完全可以无死亡通关,因此巨人废墟城是挑战模式中由难向简单的跨度。
奖励系统的完善:巨人废墟城上线后,也相应提升了宝箱系统和奖励,在黄金箱的基础上加入了水晶宝箱。当时黄金箱中可以开出M1216、M4-T、泰坦背包、挂件等多种道具、双枪沙漠之鹰。
水晶箱中加入黄金M249、银色杀手MG3、双沙鹰绿魔。反正加入枪支逐渐增多,挑战模式简单之后又掀起了一顿刷枪热潮。
之后穿越火线又层出不穷地推出不同的挑战模式,比如毁灭都市、诸神竞技场;防守挑战无畏战舰等。试炼挑战祭坛和巨蜥峡谷,挑战人数从4人到6人、难度从普通到困难、炼狱,奖励也从单兵武器到神器,反正加入了各种元素,大幅丰富玩家的体验感。
不过按照挑战模式中难易对比,巨人废墟城依旧是最简单的模式,对此你们怎么看待呢?