对于不少《生死狙击》的老玩家来说,2021年最为期待的游戏莫过于《生死狙击》的续作——《生死狙击2》。这款由无端科技研发的射击端游,从2018年下半年开始出现在玩家们的视野中,到目前为止经过了数轮的测试、优化。而在1月29日,它将迎来再一次的全面开放测试。
4亿总预算,积累了数年的无端科技。正式踏入PC射击游戏市场
《生死狙击2》的研发商无端科技,本是一家靠着网页游戏与手机游戏发家的公司,《生死狙击》这个IP也是从4399积累了众多用户,而后出了自己的手游,如今他们选择了正式踏足PC市场。据称,无端科技已经为《生死狙击2》投入了300多人的团队和4亿元的总预算,不难看出其野心。
无端科技将《生死狙击2》定性为一款主流2A游戏,甚至某些方面达到3A级别的品质。但对标的并不是《穿越火线》或者《CSGO》等某一款目前市面主流的射击端游,而是市面上的所有射击端游。这主要是因为《生死狙击2》几乎容纳了全部大家接触到的射击玩法,比如爆破模式、大逃杀模式和各种娱乐模式。
《穿越火线》和《CSGO》算是目前国内射击游戏端游的两大巨头,前者以各种炫酷的氪金皮肤立足,后者以硬核竞技而闻名。《穿越火线》从上线至今已超过12年,CS系列更是发展超过20年。《生死狙击2》想从这两位端游巨头的手里抢到属于自己的地盘,必须得有一些自己的特色。
早期的《生死狙击》之所以能在竞争激烈的射击游戏市场赚得盆满钵满,其中很重要的一个原因就是因为其在网页运行的游戏模式。页游对玩家的电脑配置要求非常低,光这一点就满足了非常多轻度游戏玩家的需求。加上“氪金就变强”的属性,更是吸引了那些追求战斗力,而非操作实力的玩家。
而《生死狙击2》选择去页游化,进军端游市场,无疑是会面临比较大的挑战。
作为后来者的《生死狙击2》,打算拿什么破局?
从游戏的玩法上来看,相比以往主打第一人称的射击端游,《生死狙击2》是让第一人称与第三人称在游戏中并存,而且两者在游戏中的地位完全相同。玩家在部分游戏模式下,可以任意选择第一人称或第三人称进行游戏,这确实是增加了游戏的可玩性,给予了玩家在玩法上更多的创造空间。
游戏从页游升级为端游,在画面上自然是会有较大的提升。相较于1代游戏的动画化风格,《生死狙击2》的画面更有“真实感”,画风与前不久刚线上《使命召唤手游》相似。而游戏中的各种场景建模的精细程度相比页游也有了质的飞跃,这让无端科技认为《生死狙击2》的最高画质能达到全球前三的水平。
无端科技在追求“最高画质达到全球前三”的同时,还力争让十年前的老爷机也能运行《生死狙击2》,这一点得到了很多玩家的认可。不过就实际情况来看,目前《生死狙击2》的优化情况还远没有达到制作组的预期水平。有不少玩家表示,即使是使用中高配置的电脑游玩《生死狙击》,偶尔也会出现掉帧、卡顿的现象。
而《生死狙击2》追求的“最高画质全球前三”,在目前看来也只是无端科技的一个追求而已,并未真正地落实到游戏中。《生死狙击2》在面对暴雪、育碧、EA等国际一线大厂的作品时,画质水平属实排不上号。对比目前市面上主流的射击端游来看,如《CSGO》、《战地》系列,仍然还有不小的差距。
简评
在游戏日报负责射击游戏领域的东田看来,国内的射击端游市场,仍旧有着较大的发展空间。手游所替代不了的操作体验,是这个领域长期会保持玩家高需求的底气。而特殊发展背景导致的国内市场环境,也造就了诸多机会。
《生死狙击2》的尝试无疑是值得肯定的,但从《生死狙击2》前几次的测试效果来看。人物动作较为僵硬、枪械建模“玩具化”、射击手感奇怪等问题在游戏中存在仍旧较多,甚至在官方发布的游戏宣传片中还出现了穿模的情况。
《生死狙击2》在游戏模式上也并没有特别创新之处,看起来更像是射击游戏模式的“大杂烩”。总的来说,《生死狙击2》的游戏品质还远远没有达到能够叫板目前射击端游巨头的水平。
不过《生死狙击2》目前也还处于测试阶段,从官方放出的消息来看,此次1月29日的开放测试,制作组针对游戏的画面、人物动作等游戏内容都做了大量的优化。至于优化结果如何,还请各位玩家拭目以待。