不管在哪,给你介绍Control的人中。10个有9个第一句话都会说,control就是那个量子破碎开发商的新作,不管你玩没玩过量子破碎,你肯定听过它的名字,所以当你听到这样的介绍,你可能会觉得,control估计也是个送游戏的美剧,control估计流程也挺短的,首先,像美剧和流程短这两个量子破碎身上为人诟病的点,Control应该是没有继承,因为Remedy在这个最新作中,摒弃了他们坚持了快20年的线性叙事风格,转而大胆地采用了类银河战士恶魔城的方式,来构建游戏世界,量子破碎不该作为Control的对比对象。
该拿来跟Control对比的是黑魂血源、只狼、血污这些带有类银河战士恶魔城元素的游戏,怎么体现类银河战士恶魔城呢?在Control里,也就是FBC。基本就是整个游戏世界,而它就像是一个3D的恶魔城一样,内部空间巨大且开放,并且精巧且四通八达,不同于同样据有些类恶魔城元素,同样精巧复杂四通八达,但相对静态的黑魂世界或者血源世界,由于超自然力量的侵蚀,整个FBC就像一个活物,会根据游戏进程和玩家行为,发生各种空间上的变化,再加上主角杰西可以随着游戏推进,掌握各种各样上天入地的超能力。
Control世界的探索空间简直大到天际,流程应该短不到哪里去,但看看刚发售时被狂喷的无人深空,光有探索空间不行,还得让玩家有探索动力,在类银河战士恶魔城游戏里,探索尤其是重复探索的目的,除了为了推进剧情和探索未知外,收集和成长也是很最重要的目的,而在Control里,主角杰西的成长主要体现在装载各种强化模块,获得新的超能力和强化自己的仿真枪。
杰西的仿真枪就像是只狼的忍义手,看似拥有复杂的机械结构,但实际靠的都是巴啦啦魔法,跟机械原理一毛钱关系都没有,这把可以变形的仿真枪,已经可以看到它的手枪冲锋枪和霰弹枪形态,但就算它能变成加特林或者歼星炮,它也依然是手枪的造型,除了会打手枪,杰西还是位气功大师,有金钟罩铁布衫,能隔空取物和凌波微步,对这么一位气功大师来说,用枪真的是耻辱。
虽然游戏中的故事和人物的能力,超自然也正是游戏的主题。control却在极力塑造一种特别真实、写实的质感和气质,这种写实与超自然的矛盾冲突,造就了Control独特的诡秘气质,为了营造真实或是写实感,游戏采用了野兽派的建筑风格,水泥灰的整体色调,写实且出色的光影技术,以及Remedy的招牌,细腻真实的脸部动画,游戏中表现超能力用的特效,也都做的极其简约和克制,没有滥用炫目的粒子特效,也拒绝光污染,就连主角那把压根不装子弹的仿真枪,也没有做成能量武器,而是刻意模拟实弹武器的射击表现,来营造写实的质感,能实现以上这些,还得归功于Remedy自家,而这个引擎有多强大呢?
在之前E3微软发布会上,最受期待的3A级次时代FPS巨作,就把自己的单人战役交给了Remedy,用北光引擎来制作3亿鼠标的枪战梦想,穿越火线2游戏利用强大的技术和美术实力,营造出了冷峻又诡秘的气质,这种气质独特且极具魅力,是让我在第一次见到这款游戏时,就被吸引的原因,但这样做的代价就是牺牲了游戏的一部分RPG成长感。
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