在《神佑释放》因为5月13日要开启公测,玩家社群纷纷活跃起来之前,应该没人能想到,4月底5月初的黑马,竟然会是一款传统端游。
▲在官方DISCORD频道中,尽管游戏还未正式开服,却依然能有近3000人在线。
更别说,这个传统端游还是一款10年前游戏的强化重制版。
▲一帮人凑一起暴揍野外BOSS分不清你我的快乐,上一次感受确实已经过去了挺久
《神佑释放》并不是一个新系列的首作,一些新的玩家可能对《神佑》这个系列并不熟悉,因为这个系列的一路发展充满了坎坷。
曾经的它备受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大游戏展会之一的韩国G STAR上亮相,就成为了当年话题作品《剑灵》《TERA》《上古世纪》这三巨头之外的一匹黑马,甚至被不少玩家称为虚幻3引擎之下的巅峰之作。
《神佑OL》背后的制作公司韩国NEOWIZ是一家很会运营的游戏公司,有过《穿越火线》《战地之王》这样的成功案例,而要说起它做游戏的水平,就有些让人一言难尽了。
《神佑OL》直到2014年才开始测试,等它正式推出的时候都已经2018年了,在差不多10年的岁月里,网游市场的夏天已经变成了冬天。
尽管在2018年登陆STEAM的首周,这款游戏和付费DLC内容一度占据了畅销榜的前5,但在短暂运营了1年半后,它还是停服了,在这个玩家选择越来越多的时代里,《神佑OL》又是生不逢时的。
这也是为什么当看到曾经的《神佑OL》,以虚幻4的《神佑释放》的姿态回到这个舞台时,我会说它头很铁,想要在哪里跌倒,就从哪里爬起来。
但比起《神佑释放》巴洛克风格的中世纪世界观和黑丝长腿的女战士究竟有多么吸引人,今天我更想和大家来聊一聊它的倔强—用动作游戏来诠释MMORPG。
显然,《神佑释放》更想让大家记住的也是这部分内容。
尽管现在的市场下,MMORPG的主流依然以回合制、站桩和战法牧的老体系,作为彰显自己血统纯正的标志,毕竟现在行业中的大哥《魔兽世界》和二哥《最终幻想14》就是这样的。为了打破玩家和从业者这一固有成见,也有不少探索者在尝试把其他元素带入到这个大家庭中。
像是《全境封锁》《星际战甲》《命运》这样打着射击游戏旗号的网游。
《龙之谷》和《剑灵》《洛奇英雄传》这样的彰显自己“动作元素”的异类MMOARPG,还有就是今天的《神佑释放》。
或许你并不知道,《神佑释放》最初预订的受众群体是主机玩家,而且在去年3月已经登录了XBOX各区商店,是在PC玩家期待声中,才决定移植到PC上的。
之所以我要特意提到这点,是因为在《神佑释放》中你能感受到不少适配主机的游戏系统。有这样一种说法,主机端的游戏的上限,或者说其操作量会被手柄的功能按键的数量所限制,而在经过了几个世代的发展后,主机手柄的按键数量迎来了瓶颈,算上最新的PS5/XSX,已经连续3个世代没有添加新的功能键了。
为了照顾手柄的体验,《神佑释放》的操作可能是MMORPG中比较简单的了。
在对比WOW和FF14这两个老大哥时这一点体现得格外明显,后者中每个玩家所手中的技能数量往往会超过2位甚至到达3位数,让人恨不得把整个屏幕都塞满技能。这也意味着许多新玩家往往经历过一个非常艰难,看攻略也完全不懂,只能由老玩家手把手口传心授才能学会的上手阶段,这也是大多数MMORPG的问题。
这么大的操作量,在手柄上显然没办法用“脸”滚起来。
你会发现《神佑释放》真的非常容易上手,它的战斗体验更偏向于动作游戏,不同的技能会有不同的范围,也就没有了繁琐的技能释放目标切换,闪避不是让你在打本犯困时是可以狂按空格的提神机制,它需要消耗体力,而且真的可以躲避怪物的攻击判定。
在战斗中你甚至只能装备4个主动技能,观察敌人的前摇,见招拆招,注意自己的后摇,滴水不漏,足以形容《神佑释放》的战斗体验。
只不过,动作系统易上手并不代表《神佑释放》玩法没深度容易同质化。恰恰相反,因为手柄功能键少,所以《神佑释放》打造了一套以轻重攻击交替组合释放的连段系统,而因为连段系统给玩家留下了许多发挥的空间,不管在PVE还是PVP中,自由度反而很高。
就比如游侠,一个看似简单的远程弓箭手职业。操作空间却很大,只需要鼠标的左右键,你就能按照节奏释放出点射、连射、回转射击等基本招式,对应单体的多重射击、疾风射击、迅捷射击,以及对应群体的穿透射击、齐射和强袭射击,并把这些招式穿插组合在一起,组成一套观赏程度不逊色于格斗游戏的连招。
哦对了,《神佑释放》里还有守护者、狂战士、魔法师、牧师这4个职业。其中牧师也不是我们想象中那样专职的奶妈,这个职业的代表技能是光属性攻击、雷属性攻击以及圣光护盾,定位兼顾了输出手和BUFF手,玩家并不需要把自己的职能限定在辅助队友上。
不同职业的战技差异,带来了不同的战斗体验和战斗策略的选择,每个职业还应对人类、精灵、马库斯、狼人这四个种族。
说《神佑释放》是一款深耕动作的MMOARPG一点都不过分,所以,就算是游戏本身的玩法和系统并未对传统有突破性的诠释,只是一次开放世界的动作探索和MMORPG玩法的加法而已,实际上《神佑释放》带来的体验却依然有与众不同之处。
而这几年来,我身边的MMO玩家最常挂在嘴边的话就是,最近实在没游戏可以玩了。
原因并不难推测,一方面,手游和电竞的异军突起,让大多数以传统网游发家的厂商心思和主战场早就不在于此;
另一方面,经过了几年乃至十几年的更新,愈发成熟的WOW、FF14、剑网3等几个巨头已经牢牢霸占了市场中的大多数资源,很难有外来者可以轻易挑战它们的权威,用更时髦的说法就是现在这个圈子的内卷氛围不够强。
才会让一部分玩家对现有MMORPG失去新鲜感的同时,却找不到下一款替代品。
继续开发主机、PC端的MMORPG确实是一个承担了相当多风险的决策,只不过,作为玩家,玩腻了市面上大多数MMORPG的我们只看到了风险,在风险背后,也有着不小的机遇。你看,就算是喊着《逆水寒》是最后一款端游的网易,不也在最近又悄悄拿出了《超激斗梦境》和《血滴子》。
而这取决于下一款给大家带来新鲜感的网游什么时候到来,我觉得,你至少可以试试《神佑释放》。
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