钞能力都救不回来?销量突破2亿的IP,微软接手做新游2年就凉了_电竞网

钞能力都救不回来?销量突破2亿的IP,微软接手做新游2年就凉了

来源:电竞网 2021-05-30 16:43:42 穿越火线

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久,暴雪公司公布了2021年第一季度的财报,小弟所有对暴雪的期待都被冷冰冰的数据所击碎,因为暴雪已经有五年没有推出新的游戏了!

五年!整整五年!你知道暴雪这五年是怎么过的吗!

没错,作为五年没有推出新IP的暴雪,他已经流失了1100万的忠实玩家,如今月活人数仅有2700万,下降了29%。

令人庆幸的是,暴雪第一季度还有7%的利润增长,暂时没有陷入亏损。

小弟打开战网,看了下已经凉透了的《守望先锋》《星际争霸》和《暗黑破坏神》,好像也没啥好剩的了……

反观隔壁的另一巨头微软,各处收购,仿佛干得热火朝天,和暴雪这边的萧条产生了鲜明的对比。

不过,就算是微软,也有许多做嗝屁了的游戏,今天,小弟就来带大家看一下,微软爸爸有哪些做嗝屁了的游戏~

《光环:无限》:35亿资金做出来的游戏还不如隔壁CF?3亿小学生大呼过瘾

作为在2001年发布的第一人称射击游戏,《光环》系列有着远超其他射击游戏的历史。当时《光环》发布在XBOX平台上就引起了许多玩家的震惊,后续的其他作品作为Xbox的护航大作,也有着不错的口碑。

小弟一直对《光环》系列有着不小的期待,尤其是《光环:无限》,毕竟它前面有着11部作品的铺垫,技术团队有着很成熟的经验。

然后微软在XSX发布会上就给我们看了个这玩意儿。

小弟一脸疑惑,又回头看了看《光环:无限》的研发金额:5亿美金(约RMB32亿),2018年8月制作,2020年11月宣布延期。

不得不说,做了三年花了32亿资金,就做出个这玩意儿,小弟我都不相信。

作为本次发布会的重点,微软官方为这个游戏准备了9分钟的实机试玩,当时小弟是看得坐立难安。CG看起来还好,就是实机演示太过拉胯,画面大幅度缩水,场景严重缺失,手里拿的武器还不如隔壁邻居妹妹玩的滋水枪。

小弟又回顾了下2007年的《光环3》,嗯,《光环:无限》做得还是挺怀旧的,回到了2001年的感觉。

当时就有不少玩家拿《光环:无限》对标《我的世界》。

再看看隔壁的《CFX》,画面精致,动作真实,玩法还不错,有点《使命召唤》那个感觉了,可《穿越火线》不是3亿小学生的梦想吗?《光环》就这么被微软做嗝屁了?

《我的世界:地球》:秉承着巨大流量而生,却因时间不对出师未捷身先死

作为世界上最火的游戏之一,《我的世界》可谓是人尽皆知,光光中国就有高达2亿的注册用户,全球的销量可想而知。

《我的世界》应该是小弟接触的第一款沙盒游戏,随心所欲,万物皆可创造是它独特的魅力,小弟还记得当时和基友在自己服务器上熬夜搭城堡的日子。

果不其然,豪爽的微软爸爸看上了这款游戏,一掷千金拿下了《我的世界》的版权,在2019年时开发出了一款AR类型的游戏,《我的世界:地球》。

作为一款AR游戏,玩家可以通过摄像头在现实世界中模拟搭建各种各样的东西,收集材料、搭建场景、捕获生物,并且可以和好友一起在游戏中搭建现实世界,实现真正意义上的上帝视角。

然后就碰上了疫情……

大家应该都听说过当时《宝可梦:GO》在国外有多火,毕竟老外都挺闲的,十分喜欢这种需要去户外游玩的游戏,《我的世界:地球》原本有着非常不错的市场……

可惜生不逢时啊!

2020年国外疫情严重,大多数人的出行都受到了限制。自然就没有办法出门玩《我的世界:地球》,导致这款游戏一直没有什么玩家,游戏本身更是处于严重的亏损状态,再加上米国的疫情遥遥无期,《我的世界:地球》即使有微软爸爸的加成,依旧宣布在今年6月30日停服,上线还不到两年……

《神鬼寓言》:21世纪初的绝对神作,可就是赚不了钱

作为2005年发售的一代大作,《神鬼寓言》刚面世就接受了玩家们的好评,玩家们从来没有见过玩法这么丰富,量级如此庞大的角色扮演游戏,就如同现在的《荒野大镖客2》一样,玩家的每一个举动、技能都决定着主角的命运,甚至每次运用力量都会使角色的肌肉更加结实,细节把控到了极致。

这么优秀的作品值得所有玩家的尊敬,微软也在后续迅速开发了第二代作品。

可是从第三代开始,由于管理团队的变更,再加上一些外部力量的施压,高层不再觉得单机RPG能在2009年之后还拥有市场,《神鬼寓言3》的开发周期被大大缩短,导致成型的产品大不如从前。

之后的《神鬼寓言:旅途》也因为采用了体感技术,让玩家们不习惯它的操作方式,导致销售不顺,工作室直接陷入亏损状态。

2016年时,微软旗下狮头工作室发布推特的时候,玩家们还以为《神鬼寓言4》即将发布。

“狮子们将迎来奇妙的一天!谁打算在下周加入我们?”

然后奇妙的一天到来了,狮头工作室宣布永远关闭,传了四年风声的《神鬼寓言4》也宣布已经被取消。

不得不遗憾,这个当年最顶级的游戏,最终还是被微软给做凉凉了……

《神鬼寓言》工作室宣布解散的当天,索尼公司就立刻支起了摊位,欢迎狮头工作室的到来,并且挖走了大部分原班人马。

只可惜的是,即使拥有了原班人马。索尼也没有《神鬼寓言》的版权……

好了,看到最后,小弟也有话要说:世界上做凉了的游戏有很多,譬如因为时代变革凉了的《热血传奇》,亦或者是越做越烂的《质量效应》,所以即使是微软爸爸,也难免有做失手的游戏。不过小弟还是很可惜《神鬼寓言》的,希望在XSX上宣布发售的《神鬼》新作能给期待已久的玩家们一个惊喜吧!

一个正惊问题:你还知道哪些微软做嗝屁的游戏?

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