大家好我是小包子,今天和大家聊一下穿越火线里的连狙为何无人问津吧,大家都知道CF里最普遍使用的狙击枪是巴雷特,包括毁灭、极光等英雄级武器出场率极高,但连狙作为FPS竞技游戏里经常会被提及的枪,缺在CF里没人用,英雄级没出过,甚至CF点购买的连狙种类也是少之又少。但是在CS里连狙作为一把昂贵的武器,威力还是非常巨大的,这样鲜明的对比不禁让我们思考其中的缘由,虽然是两款游戏,但连狙的地位显然是不一样。
首先说一下穿越火线吧,CF里的连狙代表有以下几种:SL8,这把枪还有个名字叫“猎魂骑士”。估计很少有人听说过,开镜后可以一直开枪,但敌人近身后基本上没有任何还手的余地。WA2000,这把连狙的准度非常差,很难命中目标。HK G2B在连狙里面还是相对不错的,拥有稳定的弹道,而且穿透伤害不缩减,只要不打腿基本上两枪击杀一个。VSK-94是大家比较熟悉的连狙了,但在CF里地位非常尴尬,不过在很多吃鸡游戏里,VSK还是被大家熟知,威力小射速快是他鲜明的特点。
穿越火线里的连狙之所以鸡肋,首先是因为CF人物的模型导致的,CF里的角色可以连跳等夸张的身法,对于狙击枪准度要求本身就很高,再加上连狙不能一击致命,对于命中率的要求就更高了,不如大炮一枪打死来得痛快,被反杀的几率非常高。CF里玩家们被击中是不会停顿的,所以我们在用连狙的时候,必须要进行多次瞄准射击才能击杀对手。并且连狙对于外界因素以来非常大,比如烟雾弹的掩护,沙漠灰A大如果连狙可以打出威力,必然连续击杀效率要高,但风险更高,目前还没有威力大到一枪能打重伤的连狙,那样又显得特别夸张了。
相反于CS,连狙的威力为何大,击中人物首先会停顿便于第二次射击,基本上命中了第一下可以很快很准确的再次命中对手。CS里的投掷物对于战局的影响特别大,连狙的连续作战能力大大提升,如果有一把强势的连狙架A大,对面一起上都有可能会吃大亏。但连狙的普及型还是远不如AWP,毕竟狙击枪一枪抽走敌人,还是比较爽的,也来的直接,连狙的战术价值更为高,启用双连狙战术对于中远距离正面的火力和压制性远比大狙要厉害,根据战局来选择不同武器。
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