永远不要怀疑一个充满激情的CFer的想象力——这是大家在见识了地图工坊中一些优秀地图后由衷的感慨。这种别具一格的创新不同于以往的任何模式,它直接斩断了玩家们在源头处的枷锁。
地图工坊的推出,让玩家们真正意义上体验到了“在自己的世界中畅游”的感觉。正是因为每个人都拥有独立的思维,所以让DIY的玩法拥有了无限的可能性。想象力的尽头,不绝于耳的雷鸣般的哭声响彻天际。
当我们的思维被地图工坊放飞后,会产生同样的共鸣:穿越火线中可供DIY的,难道只有地图吗?
角色工坊,捏脸系统
作为游戏中武器的载体,玩家灵魂的象征,对自我要求极高的设计者们严格把关,将每一个游戏角色鲜活的特点刻画的淋漓尽致:唤起人们青涩初恋回忆的邻家女孩空;阳光元气少女炽天使;以及极易使人产生保护欲的特工零。
只是“羊羹虽美,众口难调”,也有部分玩家喜欢其他风格的角色。那么在未来能否出现角色工坊让我们自行设计角色的面部表情,身材和衣装?要知道最近某部可“捏脸”的游戏可是非常火爆的哦~
武器工坊,千变万化
其实从某种意义上来讲,武器工坊早就已经和我们见过面了。M4A1-千变出现后,穿越火线做出了一个重要到足以改变游戏走向的决定——推出英雄级武器染色包。再延伸到后来的皮肤玩偶等装饰品,都可以说是武器的开放性设计。
只不过上述道具纵然再进行改变,也只是在原本武器的基础上进行各种点缀。并没有对武器的外形产生变化,也没有可供玩家自行添加的图案。我们已经体验过万化与皮肤系统了,相信距离以后自主设计“武器”的日子也不会远了。
NPC工坊
对于生化与挑战模式中的怪物们,是不是你也曾感觉到视觉上的疲劳与技术上的陈旧。若让你来设计一款怪物的外观和技能属性,它会不会成为佣兵们的头号“劲敌”?
自主设计的前景
地图工坊的魅力相信大家都已经体验到了,之前的地图纵然可玩性非常高,可终究是策划大大从“设计者”的角度出来制作的。这次让亲身体验过无数次游戏的玩家来“设计”地图,是不是别有一番风味?后续根据大家的需求出现其他道具的DIY,也不是没有可能。
各位看官是否玩过地图工坊中的原创地图,后续其他道具的DIY可视化,你认为应该先从哪一部分开始。
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