Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。对于我们穿越火线的生化模式,可谓是经历了数次的变革,起初传统的生化模式、终结者模式、救世主模式、到后来的30人终结者模式、生化追击模式、再到如今大火大热的乱斗模式。
看似如此之多的生化模式,其实我们可以简单的分为16人生化模式以及多人生化模式。16人生化在今天像终结者模式还算可以,救世主模式以及生化模式有些冷,而多人生化像多人生化、乱斗模式、追击模式等似乎却都是十分的火热,造成这些差异的正和模式机制息息相关。
在今天的16人生化模式中,以终结者模式为例。“变鬼就退”似乎已经成为一个常态,再者要么就是直接挂机,一群人追着小幽灵爆锤是经常的事情,开局仅随机三个幽灵在今天似乎有些弱势了,更何况是在生化武器越来越强的大环境下,这也是为什么会有变鬼就退的情况。
而再来看救世主模式,不平衡性在这里更为淋漓尽致,在今天的救世主模式中,守点是上不了大分的,你守了半天可能发现没有幽灵会来,因为幽灵都在外边被佣兵压到墙角打,所以说救世主模式在今天很难,找房间难、游戏难、前途更难。
相比较于16人生化模式幽灵的惨淡情景,我们穿越火线的多人生化是完全没有这种情况,在我们穿越火线今天的多人生化模式,无论在哪种图,何种情景,都堪称我们穿越火线生化模式的巅峰,幽灵与佣兵的动态平衡让人沉醉,变鬼就退在多人生化基本不存在。
特别是在今天的乱斗模式,何止是没有变鬼就退的情况。更有一大批小伙伴们专门的“送抓”,也就是在一些回合会专门性的去选择变身幽灵,像钢铁利爪、感染经验值等buff下,幽灵的体验绝对是要比佣兵的体验好太多,获取的分数也是相当可观,“猛鬼”在今天相当热门!
偶尔再遇到“奶妈”终结者给你加成,谁又能抵挡得了600码的钢铁的诱惑呢?
所以说在今天的多人生化,动态平衡做的相当不错,而稍有失衡的16人生化能否借鉴一下多人生化的成功秘诀,让变鬼就退的情况逐步减少,这应该是我们该思考的~
对此你有何看法?欢迎小伙伴们留意!