聊起游戏BUG,相信只要是一个游戏宅,都能想到很多类型。
比如大多数老玩家接触的第一个游戏BUG:沙漠灰后花园卡BUG,国密。
在当年那个号称"3亿鼠标梦想"的穿越火线中,对于大多数地图场景模型,只要找准一个角,然后跳蹲WS一顿操作,便能轻松卡进模型里。
在最开始的时候,打个运输船什么的屡试不爽,只是到后来会被大家给踢掉。
这类BUG在如今的游戏宅中可谓是无人不知无人不晓,但今天咱们要聊的BUG,是游戏界略微冷门一些的BUG。
First One:甩枪术
相信在座各位都应该听过"甩枪术"这个著名梗。
通过开枪时用手在水平方向给它一个水平方向的加速度,就能让子弹在射出时的合力方向进行引导,使其打出弧线命中敌人。
但凡学点物理知识,想必都会了解这个理论的可笑之处。
但偏偏有一个游戏,真实重现了这个"甩枪术"——CS。
在CS的系列游戏中,由于游戏引擎的原因,CS并不是将子弹当做一个实体,所以也就不存在什么模拟真实的子弹下坠、飞行时间等概念。
在开枪时,只要手速够快,在跳帧之前将准心挪动,就能打出一个挪动前后这么大的AOE伤害。
同样应用这个引擎的还有V社全家桶,像《雷神之锤》中的火箭跳、CS中的连跳。都是起源引擎产生的著名BUG,比起育碧来说丝毫不逞多让~
Second One:贴图BUG
贴图BUG不用多说,相信是各位见得最多的一种。
从R星号称"这不是BUG这是彩蛋"的驴女人,
到育碧刺客信条那个堪比恐怖游戏的"蒙皮脸",实在是震撼我妈!
关键是什么?
真正的育碧玩家应该都懂,只要在育碧旗下一款游戏里发现一个BUG,那么他家其他游戏里多半会存在同样的BUG。
育碧:买BUG送游戏!
R星:我们有全世界最真实的物理引擎!
Third One: 模型BUG
模型BUG可以说,十个玩游戏的九个会遇到。
大家都知道,在游戏中的角色是存在模型的,在模型之外再加上贴图,也就有了我们所看到的真实人物。
这也是为什么大多数游戏中的角色等物体,都会发生"穿模"现象的原因。
而模型BUG,也就是指人物或物体除去贴图的部分出现BUG,比如常见的鬼畜BUG。
比如《杀手》系列中的模型BUG,那位管家诡异的姿势,甚至成为了大佬Cosplay的对象。
当年一度成为最火热的老梗,可能在座很多同学甚至都没有听说过~
The Last:不存在的宝可梦——MissingNo
在一代经典《精灵宝可梦》中,存在着一个甚至被设计者遗忘的BUG。
当所有人都沉迷于抓第151号宝可梦——超梦的时候,可以说基本没有人会记起来,还存在一个不在编号内的宝可梦——滑板。
之所以称之为滑板,是因为它酷似滑板的长条外观。
在游戏中,滑板属于野生属性,可以被捕捉并用于战斗,其等级甚至超过了游戏上限的100,达到了146级!
但很多人反驳,说滑板的外观看上去只是一个内存错误的产物而已。
但偏偏,在宝可梦的官方Wiki上,却能够查到滑板的真名——MissingNo。
这毫无疑问是断定了滑板存在的合理性,但没有人知道。处于游戏规则之外的它究竟是如何产生的……
以上便是本期的全部内容,在笔者看来,BUG的神奇之处,是一般的想象力所无法触及的,我们常说的育碧爸爸,在它们面前也只能够瑟瑟发抖而已。对于这些BUG,各位同学又有什么看法呢?欢迎参与讨论!
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