8月17日,腾讯对外公布2022年第二季度业绩。受多重因素影响,腾讯游戏的国际市场市场收入虽然同比下跌,但在全球游戏市场低迷的大环境下仍有稳健表现。目前,多个游戏在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试,后续将推广至更多国家和地区。
腾讯公布的数据显示,在游戏业务板块。受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元,国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。
其实,今年国际游戏行业的Q2表现均不如人意。受“海外疫情限制措施解除、线上娱乐收入同比下降、消费者减少游戏支出”等因素影响,海外游戏公司Q2的营收普遍出现下降。
此外,生活成本的提升、通货膨胀与IDFA隐私政策变化等因素,共同对行业产生负面影响。
媒体的公开报道显示,动视暴雪二季度的营收下降15%,索尼二季度游戏部门的营业利润下滑37%;任天堂销售额与利润双双下滑,销售额同比下降4.7%营业利润同比下降15.1%;微软过去一季度游戏收入同比下降7%;英伟达的游戏业务营收同比下降33%。
根据伽马数据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。在这样的市场态势下,有过硬实力的国内厂商均选择在海外开辟全新战场,精品化、全球化、多元化的趋势愈演愈烈。
以腾讯发布的2022年第二季度业绩为例,在全球游戏市场低迷的大环境下,腾讯游戏在国际市场仍表现稳健。今年6月,腾讯旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于今年内在全球多个市场上线,目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试,后续将推广至更多国家和地区。
而且,国内进入用户存量竞争时代,势必会进一步助推游戏企业出海。
近年来,海外游戏市场销售收入增速持续高于国内销售收入增速。报告显示,今年上半年,中国企业继续积极布局海外,中国自主研发游戏在海外实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%。
腾讯本次发布的2022年Q2财报还表示,随着玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响,但相信腾讯的战略举措正稳步推进。
例如,游戏运营方面,在竞争激烈的战术射击游戏品牌,Riot Games开发的《VALORANT》月活跃账户数和季度流水创新高;投资方面,腾讯的欧洲开发商Miniclip收购了SYBO。后者是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游3,并使Miniclip的日活跃账户数增加3000—7000万;新游戏方面,腾讯游戏的瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。
腾讯Q2财报还披露,由Level Infinite发行的《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》于8月11日在全球上线。截至8月12日中午12点,《Tower of Fantasy》位居美国、日本、韩国、中国港澳台等全球32地免费榜榜首,位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10。