大家好我是指尖,30日体验服的更新内容虽然不多,但都非常重要,装备的调整,英雄的调整,影响面积也不过一小片,但韧性的机制更新,几乎影响了所有的玩家。
抵抗之靴,是王者荣耀中公认性价比最高的鞋子。且出场率最高,也是峡谷内唯一可以获得韧性的装备,因此几乎无可替代,韧性的增加,可以降低压制之外的任何控制时间,也包括了被击退的距离,像老版本百里玄策和盾山的过肩摔,就会因为抵抗之靴的存在而大幅度减少背回的距离,之后单独立项进行了调整才解决。
以后的韧性性价比要大幅度降低了,这次的更新中。韧性的机制统一为“击退距离不受韧性影响”,也就是说依靠击退距离的英雄算是来了波集体的加强,不过本次更新只调整了上述的一些英雄,像关羽、苏烈都不在其列,相信后边也会统一这个机制,届时边路可能又要成为关羽的天下了。
那么目前的名单中,谁算是最大的受益者呢?我个人觉得是达摩和女娲,干将莫邪的1技能可以增加击退的距离,这个技能就是用来保命的,蒙恬和玄策主要调整的是2技能以外,因为2技能虽然在其列,但正式服已经是调整过的了,所以他们的击退距离大都是辅助性质的作用,但达摩和女娲几乎算是立命之本的属性了。
达摩迎来“达摩式”加强这个英雄近代版本调整了太多次了,不过增加1技能的距离。加快速度,甚至上线了专精装,也没能让他重回大众视野,归根结底是韧性太多,导致不出专精装很难上墙,出了专精装伤害不足,而大招是否上墙,几乎决定了这个英雄的存在价值,非1既0的设定,使得这次的调整堪称史诗级的加强。
可以看到,上图中在攻击已经出了抵抗之靴的英雄时,大招的击退距离依然够远,此时如果出专精装,那么能从中路下河道的墙体推到上河道的墙体上,那个控制非常夸张,所以在这种“众生平等”的机制下,后期打团不再会出现推一群只上墙了一两个没有买抵抗之靴的英雄了。
女娲,输出打不满的问题解决了大半女娲伤害够高,机制够强,但唯独难打到人,我想这是很多玩过女娲玩家的心里话,后期的女娲伤害可以说不输任何法师,不说大招,1技能把敌人推到方块上,这一个伤害就已经非常夸张了,因此女娲并不缺输出。
但问题是1技能的两段控制之间是有间隔的,推人的距离不够远,那么敌人就会在接近方块的时候走开,不止少了1技能二段爆炸伤害,更是少了和2技能方块联动产生的爆炸伤害,因此总输出量会少2/3。
如今调整后,抵抗之靴不再是掣肘女娲输出的绊脚石了,不再是有力使不出,输出更稳定,玩家游戏体验也更好,胜率也定然会提升。
但对有些英雄来说可太难了杨戬,用一个被动换来的一些韧性,结果在部分控制下竟然无效了。
曹操,开大狂砍不怕控,以后可能没有那种资本了。
哪吒,落地被控被推走,一点脾气都没有,我要这抵抗之靴有何用?
韧性的调整,会导致抵抗之靴无人用吗?不至于,性价比降低是一定的,因为大多数的击退效果还附带着晕眩,只是无法阻挡被推的距离,但抵抗之靴依然可以 更快让自己清醒过来,你说你碰到了达摩不出抵抗之靴吗?自己上墙概率更高了,但至少要快速解控才行。
说到底,韧性的众多属性中少了其中的一项而已,还是能够接受的,这个调整的目的也是为了让属性统一化,让部分英雄的机制得到释放。
那么关于韧性的调整,你有什么想说的呢?说说你的观点吧。