作者:小黑盒——曦暮不正经
一想到3A大作,你会想到些什么游戏,或者说,什么样的游戏对于你来说才是真正的3A?
网上的玩家们也是众说纷纭,有些玩家觉得,3A应该是高质量、高成本、高体量的游戏,而有些玩家又觉得只有高质量的单机游戏才是3A,认为其它的大多数联机游戏都是在割玩家韭菜,不配被称为3A。
3A的说法来源于美国,是典型的美国概念。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等,但是对于一款游戏是不是3A,不同的人也会有不同的见解。
单机是3A的一个非必须的条件,实际上,你把3A的判定范围扩大,会发现大多数的游戏都能够契合“高成本、高体量”这两点要求,但是能够符合“高质量”这点的,则很少有游戏能够满足。有些游戏华而不实,体量大。内容却非常空洞,玩法单调,你对外宣称研发了好多好多年,试验了很多的新点子,结果真端上来的时候却是一个好看的花瓶,难听点就是金苍蝇,表面上金碧辉煌,一进去看内饰全是破铜烂铁,你花的钱再多,研发的时间再长,不好玩就是不好玩,玩家不会因为你辛苦就买账给你擦屁股。
所以,一个游戏,既要体量大。成本高,质量好,关键还要好玩,才能美曰:3A。可以看到,3A,实在是对一个游戏极高的美誉了,一个3A游戏,肯定是集万千之长的。
让我们把问题放到自己身上:国内,为什么出不了能够被大多数玩家誉为3A的游戏?
随者黑神话悟空以及一大堆国产单机消息的出现,国内玩家好像看到了新时代游戏的曙光,一个真正造福玩家,又能够宣传文化特色,体现社会内核的游戏。
毕竟即使是外国人,你叫他做一个原汁原味的中国风游戏,比如说什么:只狼:东方传奇,唐朝大镖客什么的,即使做得很贴合地域,但是不是自己人做的,总感觉没有那味道,甚至更气愤了:自己的文化还要别人来输出,这不打脸吗。
有位网友作了一跟比喻:外国游戏的发展是:马车-火车-飞机;而国内游戏的发展是:马车-漂亮马车-豪华马车。10多年前,我们和日本,欧美玩家一样,玩着精品的单机,我们都有着光明的未来,现在呢?你随便打开一个应用商店,看看上面还有多少单机游戏?我敢说大多数都是持续经营联机游戏,这是为什么呢,是市场需求的结果。
有人说,是腾讯,网易这些大厂数典忘祖,只想着出一些烂游恰钱,割玩家韭菜。很多玩家虽然都在骂,但是自己也很难完全摆脱它们,毕竟这些厂商的影响力太大,王者荣耀还是成为了全民手游,你就算是在街上找个五六十岁的大爷大妈,他们肯定也知道,虽然不玩,但肯定也从儿子孙子这些口中经常得知。那么,为什么腾讯网易这些大厂,宁愿对外投资小厂,也不愿意自己去做真正的大作,达到口碑收入两全其美呢?
现在,容我暂时将3A和单机,买断制相联系,再将要求降低,融合为:国产高质量单机,因为这是大多数对国内游戏市场所期待的,即使这几个并没有必然的联系。
回到上面的问题,为什么国内没有厂商愿意做高质量单机大作?因为里面没有收入,国产单机游戏已经很难在国内市场内存活,俗话说就是:吃力不讨好。
放眼世界,即使在国际上,买断制游戏也只占到很小的一部分,但是确是关注度很高的一部分,我甚至愿意称为面子工程,也就是展现一个厂商的游戏制作水平的产物。
你仔细观察,会发现人们对于高质量单机的迫切心理和希望国内动画制作能够杀出一条真正的,能够使市场为之颤动的黑马的期待感类似,都是希望能够打破现状,出现高质量的国产单机,就像是国产游戏的“国漫崛起”。
国外的买断制游戏,例如大镖客,艾尔登法环等等,其研发资金,投入时间,很多国内的厂商是做不到的,谁愿意花几年,几个亿的资金去研发一款可能不会受到玩家接受的扑街游戏?大厂况且不可承受,更别说是小厂了,逐梦可是极具风险的事情,更多的小厂更愿意去削脑袋挤二次元也不愿意去碰单机。
我们暂时先不说制作的问题,我们假设这个游戏已经研发出来了,已经配得上”国产高质量单机“的名号,甚至是“媲美国外大作的3A”,但事情到这里远没有结束。想要把这道菜端上来,直到喂到玩家们的嘴里,得到好评,这个流程都是极具困难的。
2020年的两会提案上,有政协委员提出了建立网络游戏分级制度以及网络游戏分级监管与评价机制,从而为未成年人包括成年人提供一个良好的游戏环境,直到现在,防沉迷系统已经逐渐普及,但是分级制度却迟迟没有消息。
国内对于游戏的规定是既模糊又严格,以吃鸡为例。腾讯光子工作室把pc端的吃鸡搬到了手机,开放内测几年,期间没有充值渠道,没有半点收入,后来呢,从刺激战场改为了和平精英,游戏内各种设定都被改动,总之就是不允许出现大逃杀设定和飙血之内的场面。你想要做出精品单机,能不能拿到版号都是问题,下一个版号严冬又会不会到来呢?
好了,你游经过了层层选拔,终于推出了市场,各大媒体都在毫无保留地赞美你,说你是好榜样,你在为这些褒奖而陶醉其中时,猛地发现,得到的报酬并没有多少,甚至不够你银行的贷款,股东的分红。艾尔登法环至今发售了接近2000万份,但是在角川公布的利润里,只统计到了2.7亿人民币,其收入远不及国内的一些手游,可以说是高风险低盈利的项目。
国内的单机为什么没落,最大的原因就是挣不到钱,盗版太多了,你今天出售游戏,明天市场上就有盗版流出,你定价高了,盗版更多,定价低了却又回不了本。你的游戏如果有线上模式,你每年还要花大量的资金去维护设备,修补漏洞,而你所有的利润来源几乎只有卖出去的那款游戏,你无法在今后的运营中得到任何好处。
我有位朋友,刚刚高中毕业想要买台电脑,我推荐他买配置高一点的,可以玩玩一些大型游戏,但是他知道这些游戏大多数需要购买时,他止步了,说:玩游戏为什么要花钱?
当然我朋友的说法也没有多大问题,很多玩家,更喜欢去门票费低甚至没有的餐厅,而不是给了钱就随便吃的自助餐,你要说这些餐厅比不上自助餐吗?当然这不是绝对的,只是国内大部分玩家更倾向于玩持续经营的游戏。这些游戏不需要拿钱去敲门,进入的要求很低,玩家们也更愿意接受,直到后面充值高达几千上万时,才发现已经深陷其中不好脱离,不得不说,免费的游戏,确实让大多数人能够参与进来。
市场永远是国产高质量单机的一大痛点,大多数的国内厂商都将手机游戏开发作为重点。高画质,高质量的游戏需要更高的配置基础,这不是现有手机硬件所能达到的,毕竟很少有年轻人会在大学之前买一台电脑。
综上所述,我们国内玩家能够玩到高质量的游戏吗?我对此报以乐观的态度,在我看看来,未来玩家们所游玩的,不再是传统意义上的3A,而是更有魅力的新3A,能够真正切合我们这个庞大的市场,融入到我们的市场。
我们游戏行业随着不断的发展,已经有了自己的风格,即便有人都觉得国内的游戏是畸形病态的,但是这确是市场选择的结果,物竞天择,适者生存,这在游戏行业也同样适用。
当玩家群体的要求逐渐升高,生活水平逐渐变好,精神需求上升时,市场需求的变化,或许会为新3A的出现奠定基础。在那时,厂商们不在执着于换皮和割韭菜,而是执着于技术的突破,做出既能给玩家提供丰富体验,又能宣传文化特色,达到真正的文化输出的游戏。
而我们现在所需要的,正是黑神话这种,启发玩家,给予人们以希望的,可以窥见国内游戏些许未来的游戏,即使它不一定会成功。毕竟,精神的启迪是最重要也最具有影响力的,未来,也许会有更多玩家说出:我们不要垃圾游戏,我们需要更好的游戏,能够被称为第九艺术的游戏。
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