网易、腾讯先后承认原神成功,为何玩家反馈截然不同?_电竞网

网易、腾讯先后承认原神成功,为何玩家反馈截然不同?

来源:电竞网 2022-11-02 18:36:18 王者荣耀

游戏行业波谲云诡,每隔一段时间都会有新的标杆性作品独领风骚。而要说近两年最吸金、最颠覆的游戏,米哈游的《原神》,是绕不过的一个里程碑式的产品。

上线不过两年,《原神》就凭借超过260亿元的营收数据,成为引领当今的游戏行业新风向的产品——市场和投资人都在询问:“是否能够做出下一个《原神》?”连腾讯以及网易这样的第一梯队厂商,也对《原神》进行了深度的研究,不但不吝于在公开场合对《原神》大加褒奖,还在新游戏的立项上极力学习《原神》,试图复制它的成功。

只不过,在执行策略的时候,不同厂商表现出了微妙的差异。

腾讯集团高级副总裁马晓轶,在此前接受媒体的采访时,就颇为意外地对《原神》表示了赞誉,并将自己旗下游戏产品跟《原神》高度绑定。在被问及近两年游戏行业的变化时,他表示“我们看到了非常高品质的游戏走向了移动平台,像是《CODM》以及《原神》都是3A品质的游戏,这是过去几年来非常突出的变化。”

但是对于腾讯的这番认可,网友们的态度却颇值得玩味。有的网友表示腾讯只是觊觎《原神》出色的成绩,也有的网友表示腾讯正恨不得复刻《原神》这一作品。毕竟近两年中,腾讯宣传带有“开放世界”字眼的手游至少5款。并且在对外投资上集中针对《原神》所属的二次元品类进行布局,两年间腾讯投资的17家游戏工作室中,大部分都属二次元游戏赛道,对《原神》的“虎视眈眈”已经昭然若揭。

一边面对媒体蹭《原神》热度,一边极力对其进行复刻。腾讯的这番行为,也难怪会引起网友们的指责。不过,腾讯对《原神》的“攻伐”还没有取得成效,包含被其寄予厚望的《王者荣耀:世界》及《幻塔》,都还未对《原神》的数据产生明显的冲击。

而网易这边,则采用了完全不同的战略模式。它没有一味地对《原神》进行复制,但是却在尽力地学习《原神》的优点,并将其运用到自己擅长的游戏品类中,试图借助这种学习,来实现自己的“产品升级”,其中表现最为突出的,则是其《逆水寒》手游。

网易旗下的游戏一贯以画面表现出众、玩法模式丰富为代表,尤其是已经被市场充分验证的MMO,更是其优势领域。但是《逆水寒》手游却是其中的异类——虽然是网易最旗舰级的武侠IP,但《逆水寒》手游并非端游版本的原汁原味移植。反倒学习起《原神》的精髓,将其变成了一款融合开放世界玩法、颠覆MMO传统和生态的“异类”,内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构。

《逆水寒》手游的制作人曾公开表示,促使开发团队进行这样大胆地尝试的,得益于《原神》的成功。正是因为《原神》这样真正的开放世界游戏,才让制作组明白靠优质内容和持续更新去获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径。因此,游戏制作组开始了激进的自我革命,决定摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核。

为了能够打造出有足够竞争力的产品,《逆水寒》手游重构了传统MMO的游戏模式和生态玩法。日常任务、强制社交等设定被舍弃,虽然游戏依然有师徒、情缘、帮会、结拜等经典的社交关系,但是却去除了强制社交才能获取的体验内容和奖励获取,让玩家们能够更集中于游戏本身的乐趣之中,用丰富的可玩内容吸引玩家。

《逆水寒》手游拥有完整的开放世界玩法和传统MMO乐趣,极为强调自由度和适应性。对于喜欢开放世界和探索的玩家来说,游戏中多达数千个奇遇和成就,足以满足他们的探索欲;对于重度玩家而言,能在游戏中体验紧张激烈的PVP和PVE内容,享受传统的游戏乐趣;而对于那些重度“社恐”玩家来说,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益。

学习《原神》内核,在保持自我和突破创新中取得了平衡,做出了自己独特的玩法内容,让《逆水寒》手游这款融合了开放世界元素的MMO,获得了用户的强烈支持。从游戏首次开放预约到首次千人测试,仅仅半年时间,其预约人数就超越了1000万里程碑,可以说成为了今年最为抢眼的手游单品。

在《原神》上市两年间中,众多游戏厂商试图复制其成功地尝试一一失败,最关键的因素,或许就是只追其形,而忽其神。毕竟,游戏的核心是“好玩与否”,能否带给玩家愉快的体验,比“二次元”、“开放世界”这些外在的标签更加关键,不是吗?