都说美国有美国队长,日本有奥特曼,而中国有孙悟空。作为一个自带人气的ip英雄,哪怕是在王者峡谷里,猴子仍旧有着极高的人气。
只不过因为玩家的水平参差不齐,再加之该英雄的伤害虽然爆炸。但机制强度不够,因此猴子也一直被大家视作是低分段的人才玩的英雄,就连绝活主播青帝也经常会因为在巅峰高分局中拿出猴子而被人质疑。
不过哪怕是这样,可是猴子的热度却依旧只增不减。无论哪一年的返厂投票,猴子的皮肤几乎都是断层式的高于其他皮肤,玩家们更是自创了“有猴投猴,没猴乱投”的不成文规定。虽然这一规定的初衷是打不过就加入,但不可否认单论这方面的热度,猴子绝对是王者一百多位英雄里的No.1。
或许正是察觉到了猴子的热度和强度不太匹配,也或许是猴子这个英雄已经在高端局消声觅迹太久。在时隔许久之后,王者官方也终于想起了要增强这个英雄。虽然不同于其他英雄花里胡哨地加强与削弱,猴子的更改只有一条增加特效与加强伤害,但是就是这一条特效却让不少水友直呼这是要造神。
原来在这一次的体验服更新中,官方表示由于孙悟空的前期打野效率不足,所以他们打算通过为二技能增加伤害的方法来提升其打野效率。另外,他们为二技能增加了新的使用技巧,使他能有更多入场的手段。而这里所谓的新的使用技巧,其实就是指猴子可以借助友方单位进行跳跃。而这里的友方单位可不仅仅指队友,还可以指兵线,甚至可以指守约的眼和成吉思汗的陷阱等。
要知道作为一个老牌打野英雄,猴子本身就具有超强的暴击及护盾。若是再将他的位移和伤害加强了,那这个英雄简直就堪称无敌了,让脆皮们无处可逃。更有不少人认为官方之所以放出这样的消息,其实就是为了圈钱卖皮肤,等卖完皮肤之后,猴子自会迎来他的削弱。
个人观点:
所以说虽然官方的本意是好的,只是却也有不少人认为,这一波的加强可不只是提高了猴子的出场率,甚至有点影响版本平衡了。作为一款moba游戏,王者荣耀最需要注意的就是要稳固英雄及版本之间的平衡,不要做出那种过于强悍的英雄,影响其他玩家的体验。想要加强弱势英雄的出发点固然是好的,但也要合情合理,多听取玩家们的意见,一步步地来,不要操之过急。