在大号如愿以偿拿到了小国标以后,铃铛儿也开启了小号的巅峰赛之旅,不同于排位赛,巅峰赛的玩家说实话相对于排位赛是比较有水平的,但是低分的话,那真的是打得令人非常折磨,哪怕铃铛儿玩小号胜率很高,但这个过程也是非常折磨的,为什么呢?
在玩小号的过程里发现了几个例子,很多玩家每天都吐槽什么队友,其实就铃铛儿打小号的过程里,真的发现不少玩家活该待在低分。
就比如选择英雄阶段,动不动就要因为没有了某一个位置直接开演,拿不到自己想要的英雄就要瞎玩,或者进入到游戏里以后,还没有到三分钟就开始互喷起来,不知道还以为你玩的是什么吵架游戏,而且都是因为很多不起眼的小事去吵架。
心态不好就不要玩游戏,本身玩游戏是为了赢,你自己心态不好玩得不好也就算了,还要带上队友的话,这一把游戏靠什么赢?事实上很多玩家都不懂这个道理,还总是自认为自己有多厉害,不屑于和当前段位的玩家一起赢,如果真的这么厉害的话,就不会在这种段位待那么久了,出去一看打了几百场。
还有就是队友分明给了你信号,有对手去抓你,你还不知道走,然后就被对手送回城,反过来质问队友是不会游走帮忙的吗?对面都来多少次了,说实话这也挺让人感到反感的。
首先自己不看地图也就算了,人之常情。对线的时候打得凶一点确实会忽视地图的问题,铃铛儿偶尔也会漏看小地图,但队友都给你信号了,自己都不走,被对手抓到了反过来怪队友,自己都没有水平怪得了谁,又不是说被人家一直越塔,没有办法走。
甚至有一些经典的例子,铃铛儿都不知道怎么给他们解释了,比如在少人,队友还没有复活的情况下,人数本身就比对手少,而且也没有龙,没有兵线,这都能主动去先手开团,能打得过才奇怪了。
放在前期的话,就是对线打不过对手,还要一直跟对手打,不知道英雄的强势期在哪?反正上线就要跟对手打到一个回城,打不过就赖队友不会支援,3分钟送3-4次,都不知道有一种打法
叫做
守塔发育的,你都打不过了还找别人打,是嫌输
的
不够快,队友压力不够大吗?
所以本来这个赛季铃铛儿主玩的是射手,在打小号的时候都不玩射手了,因为几乎每一把都是逆风局,打得非常痛苦,为什么呢?因为你对线一打二抗压,甚至你一打二都有优势,但你的队友4打3都能变成大逆风,这就是典型的低分对局,所以每一把都非常折磨。
但是玩打野的话就相对来说好一点,起码你起节奏的速度比较快。起码中期你能秒后排,同时还能出去带线找机会等,玩射手是真的做不到,大逆风队友都不会守塔,还要冲出去跟对手打,你玩射手的话真的是拿他们一点办法都没有,关键就是你就算给信号或者指挥都不行,人家不会听,大家说这些玩家是不是活该低分呢?这能怨得了谁。