文/静海君
王者荣耀体验服4月3日更新,本次更新主要涉及两个内容,具体什么情况快让我们来看一看吧。
本次更新的内容让我们先来看一下本次更新的内容是什么。
本次更新的内容主要分为两个部分:
一、暂时屏蔽了神钩对决、王者模拟战这两个玩法。
二、修复了赵云被动在高频伤害下,伤害会出现异常的问题。
其实神钩对决和王者模拟战这两个模式还是比较好玩的,虽然现在的受众并不是很多。当然了,因为我自己也不玩这两个模式((*^▽^*)),所以我的关注点全部在第二个部分——赵云的bug修复。
bug修复后,赵云强度如何赵云的严重bug是什么呢?修复这个bug后他的强度如何呢?
⑴赵云的bug
其实这个bug在之前就有人(卓影、)发现了,该bug在游戏内具体表现为:
如果赵云在短时间内受到连续的伤害,其被动效果不会被触发。
大家应该都知道,每当赵云的血量下降3%后,他就会获得1%的伤害减免。可在上图中,曜对赵云的两次伤害却都是238,并没有发生变化。
为什么会出现这个问题呢?其原因是赵云的被动并不是每时每刻都在检测血量(据卓影、所说,实际间隔时间可能是0.2秒)。
只要是需要检索状态的技能其实都有同样的问题,就比如牛魔的被动,它实际上在游戏内也是0.2秒检测一下800码内有没有其他友方英雄。为什么将检测的时间设置为0.2秒呢?原因应该是怕一般的手机吃不消。
⑵bug修复对赵云的影响
如果赵云的这个问题在正式服得到修复,那么他在团战中就没有之前那么惧怕高频伤害了。就比如马可波罗的转大伤害就会有明显的降低,就比如其他攻速流射手在神装后对他的普攻伤害也会降低不少。
其实不单是射手,其他单位时间可以造成多次伤害的英雄都会受到一定的影响。这对赵云来说也确实是好事,但是这个bug修复对赵云的强度影响究竟有多大呢?
⑶赵云目前的处境
目前赵云的处境并不是很好,他在各个段位的数据分别是:
在全段位,赵云的胜率是49.31%,排在所有打野英雄的第二十一位;出场率是8.6%,排在所有打野英雄的第十三位。
在巅峰赛,赵云的胜率是48.11%,排在所有打野英雄的第二十九位;出场率是6%,排在所有打野英雄的第十五位。
在顶端局,赵云的胜率是45.03%,排在所有打野英雄的第三十三位;出场率是3%,排在所有打野英雄的第二十一位。
从上面的数据可以看到,赵云的数据随着对局质量的提升呈现了极为明显的下滑趋势。更重要的是,即使是在全段位。赵云的胜率也没有超过50%,这显然不符合之前策划说的赵云是战士的标杆这一说法(没有哪个标杆的数据会这么低,又或者是其他胜率超过赵云的英雄都是强度超标?)。
⑷bug修复后赵云的强度预估
为什么赵云的数据会这么差呢?我个人认为主要有三个原因:
首先,赵云的技能确实确实有些落伍了。就比如被动技能的减伤效果不好(和其他英雄相比);就比如一技能的位移距离过短;就比如在使用二技能的时候容易罚站不说还可以被打断;就比如大招的腾空时间过长,遇到高手很容易扑空。
其次,赵云这个英雄的数值是真不够,他几个技能的伤害真的不算高。
最后,当前版本的坦克英雄奇多,坦克多就意味着赵云很难打满输出(坦克英雄控制技能多)。当然了,即使打满了输出,赵云也很难打死坦克英雄。
对照上面的缺点,在这次bug修复后,赵云的第一个痛点稍微得到了一点点的缓解,个人感觉胜率能上升个0.3%~0.5%,依旧逃不掉三流打野的命运,真希望策划有朝一日能给我的赵云想点出路。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。