在王者荣耀这样的MOBA游戏中,没有什么比平衡英雄强度更重要的事情了。当然,要想对一个英雄的对局表现进行评估,出场率、胜率以及Ban率都是参考指标。而为了让更多玩家参与进来,天美在上赛季末还推出了英雄共创计划。
针对曜这个“超标”英雄,设计师参考玩家们的诉求和意见进行了调整。并最终通过削弱大招被动的暴击减伤效果,达到了降温目的。随着S31赛季的开启,今日官方发布了新的英雄共创计划。此次的调整对象,正是射手英雄百里守约。
百里守约本赛季在路人局的出场率为16.9%,可Ban率却达到了恐怖的42.9%,这项数据在发育路上独占鳌头。但跟盾山、东皇被Ban是因为英雄强度高有着极大区别,玩家们之所以不待见他。是因为这个英雄会影响其他九个人的游戏体验。
作为百里守约的对手,玩家们对这个英雄的超长射程和高额伤害非常忌惮;作为百里守约的队友,又往往会被打团在后面瞄半天结果却一枪未中,接着又用大招+闪现逃跑的做法感到深恶痛绝。
只是跟此前曜成为调整对象时,玩家们踊跃提出意见不同。这一次面对百里守约的调整计划,玩家们“建议删除”的呼声很高,言语中饱含那些年被队友和对手支配的怨念。
不得不承认,百里守约的确是个优缺点非常明显的英雄。上到KPL职业赛场、下到真金白银局,都不乏他的身影,可实际打出来的效果却天差地别。而关键点就在于,其核心的二技能太吃准度。
精准的二技能可以消耗得对方抬不起头,超远的攻击距离又让他难以被反制;可命中率低的二技能却会让百里守约变成“演员”,全程打酱油恨得队友牙根痒痒。
不仅如此,这个英雄本身的机制也存在外挂隐患。不久前某王者荣耀主播,就曾因此饱受非议。王者荣耀游戏上线至今,还从未有过任何英雄面临着这种处境,所以设计师才迫切想要解决问题。结合英雄本身的优劣势,调整方向或许可以从以下几点入手:
①削弱二技能射程或伤害,让对手有更多反制手段
②修改机制让二技能与普攻挂钩,避免团战少人
③英雄重做改变不合理现状
当然,这些都只是个人看法。王者荣耀所推出的共创计划,就是为了集思广益。目前也有一些玩家,已经参与到了共创计划的讨论中,并阐述了自己的观点。参考曜的改动过程,大家最快有望在下个月见到调整后的百里守约登场。
那么大家觉得这个英雄最应该改变的是哪方面的能力呢?