如果问大家,这游戏最容易拿到MVP的英雄是谁?大家可能会各种各样不同的答案,比如喜欢玩法师的可能就会说是干将莫邪。因为场均输出高,手长好打KDA,喜欢玩射手的可能会觉得是有位移技能的射手,喜欢打野的可能会觉得是收割能力比较强的打野。
但你要是看过MVP场均榜单的话,你可能会很惊讶,为什么呢?因为前五的榜单里,可能就只有诸葛亮,大家觉得是合理的,剩下的英雄大家都觉得不可思议。
比如诸葛亮排在全英雄的第二,可能大家会不服,但也会觉得合理,为什么呢?因为诸葛亮这个英雄一旦你给他打出优势的话,不仅是输出机器般的存在,而且还是收割能力属于顶级的打野英雄。
优势诸葛亮,一技能接大招直接秒人,不行的话就被动再跟点伤害,刷输出或者刷击败数,堪称优势下最厉害的英雄,那么这样的英雄MVP率高也合理,但其他英雄大家就未必会觉得合理了。
就比如排在第一的狼狗,第三的莱西奥,第四的伽罗,第五的艾琳,这些英雄怎么能在MVP场均榜单的前五,那其他平时很厉害的打野英雄呢?又或者别的射手,怎么一个都没有,这些英雄别说MVP榜单前五了,这些英雄平时可能都弱到没人玩,拿出来都会被嫌弃。
剩下的四个射手里,除了莱西奥以外,狼狗常年冷门没人玩,发育周期长,对线也不厉害,那拿出来就经常是逆风,莱西奥削弱后也不好打,更是大后期射手,别说MVP了,经常赢都赢得评分第五。
又或者是伽罗,没有位移技能非常容易被针对。战绩不超鬼就算好了,艾琳也没位移,同时又弱到没法玩,自身特点明显,但弊端也同样明显,你要是说莱西奥还有大招能收割,那这些英雄又有什么呢?什么都没有。
而什么都没有的情况下,凭什么场均MVP率这么高?事实上还真的是因为弱,所以MVP率才高,这比的不是数量,比的不是有多少玩家使用的出场率,比的是你拿这个英雄多少场可以打出一把MVP,这才是关键。
所以说玩的人少,没人拖后腿,那么场均MVP率就高,比如狼狗是0.184,一百场狼狗可能就可以拿到18次MVP,这难道不合理吗?对于那些主玩狼狗的玩家来说,其实不算难,甚至会远高于这个数据。
并且冷门还有一个好处,因为评分的算法。是根据同段位玩家表现来计算的,如果是热门英雄的话,同段位下很多玩家打出很多好数据,你再想打高评分拿MVP就很难,除非英雄真的很能收割,像诸葛亮一样,不然就会像那娜可露露一样,你数据很好,但评分很低,自然就跟MVP率榜单无缘了。