一般来说,王者峡谷的节奏引领。都是以打野位为主,辅助位为辅,但是在经过多个版本更迭,打野位的强度下降之后,团队的节奏引领,打野位已经不是第一选择了,像是之前版本流行的蓝领打野,以及最近两个版本流行的坦边打野,在节奏引领上,优先级不仅不高,而且处于队伍最次级。
如今的队伍节奏,更多的是依靠辅助的全场支援,或者是射辅组合的正面压制,打野位更多的选择,是配合分路打开节奏,从团队的节奏引领者,成为了配合者。究其原因,就是因为打野节奏的两极分化非常严重,尤其是野核型打野,在前期与后期的节奏,简直天差地别。
野核型打野的基本打法,就是利用快速的发育速度以及野区经济,形成优势对比,利用高等级与高经济,牵制其他三条分路。
不管对哪一条分路实现压制,打野位进可以推塔,退可以入侵野区,实现雪球优势,从而快速的终结游戏,但是,这其中有一个先决条件,那就是游戏中期之前,在游戏中后期,野核打野这种打法的优势将会荡然无存。
在游戏初期,双方获取经济的唯一方式。就是兵线与野区,想要额外打出优势,只能通过击杀与助攻赏金,所以在这个阶段,野区资源提供给打野的等级与经济,是明显要高于其他位置的,尤其是第一轮野区之后,四级的打野,面对三级的分路,是最容易打开节奏的。
当时当第三轮野区刷新之后,如果没有意外。分路的等级与经济,会逐渐接近打野,打野对分路进行压制,甚至会出现被反打,而打野想要保持这种压制优势,是无法出现失误的,尤其是现在王者峡谷,还存在经济追赶机制,打野与分路如果一旦互换,经济差会被瞬间拉平。
如果是坦边打野,或者是蓝领打野,中期出现失误,并不会影响本身的节奏,毕竟节奏的重心并不是自己,而是其他分路,只要在三条分路打出相应的配合,就可以帮助队伍掌控节奏。
而野核型打野,在中后期不仅要面临经济拉近的无奈,还要去帮助三条分路打开优势,但是获得的相应的节奏转换优势,却要远远低于蓝领打野与坦边打野。
像是阿轲,刘备,孙悟空,澜,这种野核型打野英雄,最佳的游戏终结时间,就是十二分钟左右,而一旦拖入后期的焦灼期,这种野核打野的优势会越来越低,最终回落到与对方同一起跑线。如果一旦拖到风暴龙王,这种野核打野的优势,甚至会变成劣势。
野核型打野的节奏转化优势,虽然高于坦边打野与蓝领打野,但是这仅仅是在游戏前中期,如果一旦进入游戏后期,节奏压制会逐渐出现反转,最终优势丢失,节奏与对方成了同一起跑线,由此可见,野核型打野,前期节奏与后期节奏,完全是两极分化的。