在S33赛季版本更新后,最受期待的英雄调整就是典韦被动技能的重做,承担着很多玩家对这个上线时间很早的“原始人”英雄的期望。
从改动内容来看,不仅为所有技能附带了一个解控的被动,在成功解除控制后,还可以获得增加攻击力和攻击距离的Buff。
按理说,这样的改动力度,典韦的胜率理应有所提升才对,但真实的结果却是:首周胜率跌至37%,处于全英雄倒数第一的垫底存在。
一、典韦面临的问题
那么新版典韦,到底存在什么问题呢?体验服的改动,又从哪些方面进行了加强?
首先分析问题,典韦在获得新的被动时,也失去了原本的击败、助攻被动,原本至多20层的攻击力加成被移除了。
这就导致典韦面临一个问题:前期输出不够,后期同样输出不够,反而失去了老版本的优势。
尽管被动解除控制能够获得新的被动,但获得Buff效果的前提是解除控制,那就需要抗伤解控才能完全触发。
接下来,就出现了第二个问题,要想稳定触发被动的解控Buff,那就需要自己的身板够硬,优先级最高的出装思路是坦装!
这里最尴尬的情况出现了,坦装典韦需要选择被动与自己非常契合的红莲斗篷。但红莲斗篷在更新后被动有调整,由每秒触发变成了三秒触发。
导致的影响很直接,如果打团的时候被动触发命中了对方的前排,那么就处于装备被动的3秒CD状态中,很难及时打出足够的伤害。
因此,无论是输出装还是坦装,都是难以适应版本的状态。
二、典韦的加强方案
在胜率达成倒数第一后,策划也很快意识到典韦的强度不够,快速在体验服对典韦进行了一轮增强测试。
具体改动有三个方面:
1.被动规则优化,将原本的掉层设定中,第一层6秒、后续3秒的设定,调整为:固定6秒。
相当于强化了被动的持续时间,降低了被动叠加层数的难度,算是比较有用的增强了。
2.一技能冷却时间由9秒调整为8秒,每级成长减少冷却降低为0.3/Lv。
3.二技能冷却时间由8秒降低为7秒,每次成长减少冷却降低为0.4/Lv。
通过改动,典韦前中期的强度提升,输出稳定性也有所提高,但面临的问题依旧没有解决:被动触发与英雄定位冲突。
在不适应坦装的情况下,典韦在承受控制技能并解控时,自身的坦度根本不足以抗住伤害,可如果选择肉装的话,又面临伤害不足的问题。
其实要解决问题很简单,只需要将被动的触发条件进行调整。将原本需要解控才能叠加被动Buff的设定,调整为释放技能即可叠加被动。
三、曹操获得增强
除了典韦获得增强之外,正式服表现强势的曹操也获得了增强。
三技能:增加额外物理攻击80(+40/Lv)改为100(50/Lv)。
同时,后续其他技能和被动,也面临多项改动和调整,在胜率一步步提升的情况下,也有正式服更新时进行削弱的可能。
四、装备铸梦·逐风调整
S33赛季获得重做的装备铸梦·逐风,已经成为版本热门装备。深受射手类英雄的喜爱,多了很多新的玩法,比如鲁班七号第一件就出它。
可能意识到这件装备前期强度过高,因此迅速对它进行了调整。
被动-切割:普攻命中增加40~96穿透,持续3秒,最多叠加2层。
改为普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层。
这样的改动目的很简单,是为了限制部分英雄后期强度过高的问题,算是比较合理的调整。