老牌英雄优化,其实这是一个很难的问题。由于技能机制的原因,老牌英雄的数据很难调整到合适点,而新增加技能机制,又会对英雄本身的特性有所改变,甚至出现超标,就像是曹操的调整,增加了新的技能机制,搭配本身的英雄特性,就出现了超标的问题。
而典韦却不同,典韦也新增加了技能机制,但是搭配典韦的技能机制,却并没有提升典韦的强度,反而让典韦成为了胜率垫底的英雄。
因此典韦便再次进行了优化,不仅降低了技能CD,而且还改变了被动的掉落方式,固定为了6秒,从这一点改动上来看,典韦无疑是不错的增强,但是实际效果却并不如意,典韦的胜率如今依然没有达到正常水平。
其实,这都是因为典韦的技能联动有瑕疵。
典韦改版,增加了普攻距离。这确实是典韦最需要解决的问题,因为典韦本身不缺伤害,只是因为缺少灵活性,而无法把伤害能力变现,但是增加普攻距离,看似解决了典韦的手短问题,但是遗憾的是,典韦被动的效果,却并不适合典韦的技能机制。
典韦想要打出伤害,无疑是两种方式,第一通过攻击装备打出爆发伤害,第二通过防御装备打出持续伤害,而之前的典韦明显是后者,在装备的选择上,典韦一般都是选择半肉装备,毕竟之前的典韦,有一个攻击力加成的被动。
而现在的典韦,想要打出伤害,最基本的条件是触发被动,触发被动的条件是必须接触控制,而接触控制的条件,必须要先被攻击,只有被攻击次数多,被动才能叠加更多属性。所以如今的典韦,在打法上已经固定,必须要选择防御装备,才能与技能形成联动。
但是典韦,选择防御类装备的效果。是非常低的,因为典韦的三个技能都没有与防御有关联效果,像是其他的战士类英雄,夏侯惇,项羽,赵云,即使是曜,都有一个防御类技能,所以此类英雄选择防御装备,才能更大化的发挥防御装备的属性。
但是典韦却并非如此。
典韦没有防御类技能,装备防御类装备,性价比非常低,再加上典韦的防守方式,主要依靠二技能的吸血,所以更是限制了典韦对装备的选择,只能更多选择攻击类装备,才能达到其他战士类英雄的抗伤能力。
典韦新增加的被动,与之前的技能联动,有点类似于食物链,虽然看似效果串联了起来,但是串联的却有点矛盾,每一个环节,单独拎出来可以独当一面,但是串联起来之后,不到无法形成联动,而且还会出现矛盾。更重要的是,正是典韦的被动普攻距离与攻击提升,在技能的“食物链”中,扮演着矛盾的角色。
而这也正是典韦的改版未达到预期的根本原因