现在每出一款新游戏大家首先会考虑两个问题,肝不肝氪不氪,星之破晓最近刚开始一轮测试,很多玩家对这两个问题非常好奇,这篇文章我们就来聊一聊肝不肝的问题。
首先可以肯定的是游戏初体验以后的日常中,并不是很肝。虽然有传统游戏都有的每日活跃等等,但是完成起来难度极低,很轻松就可以拿满活跃奖励,而且大部分的每日必打关卡都是可以自动战斗的,我们只需要动动手指点进去以后就可以让英雄自动打,我们等着领取奖励就可以了。
当然也有一部分是需要我们手动的,每日活跃中需要手动的内容很少,PVE这边手动的内容几分钟就可以搞定。大部分需要我们亲自动手的都是PVP,就是跟其他玩家对战了,这个总不能让系统自动打吧,两个系统对打,一个师傅交的破不了招啊。所以PVP肯定是需要我们自己动手了,不过每天打两局就能够完成对应的每日活跃任务,也就是几分钟的事。
比较肝比较费时间的就是游戏初期,我们刚开始玩的时候。因为新鲜的东西很多,我们肯定是需要挨个去了解去体验,包括剧情关卡,这一段时间肯定是比较肝的,试问哪一个新游戏刚出玩家就玩一会就没得玩就下线了,那也太不靠谱了。等度过新手期对大部分机制了解,剧情通关的差不多以后,每日活跃任务就非常轻松了,每天不会超过半小时,而且大部分时间都是可以挂机自动战斗的。
那很多问题的小伙伴又问了,那会不会每天半小时以后就没有可以玩的了?那自然不会,剧情模式的大部分体验在游戏初期。到了游戏中后期重心就会忘PVP上转移,这个就像是王者荣耀一样,打一天也都是没有问题的,每局都有不一样的对手,可以尽情的体验横版竞技的乐趣,还可以磨练自己的技术。
相信很多的横版动作来玩家的忠实粉丝都会对PVP很感兴趣,毕竟手游界已经很久没有推出过类似的游戏了,大作更是没有,星之破晓的出现或许可以填上这个空缺,让这部分玩家找到归宿。