自媒体时代,从业者都依赖流量,但却没有人能驾驭流量。有时候某个东西突然就火了,某句话突然就传遍全网了。有些人上一秒还在工厂打螺丝,下一秒却成了全网钟爱的新星。
比如最近几天,我就经常刷到一个肯德基主题的“小鸡舞”,跳舞的人有的很尴尬,有的却很开心。难道是肯德基把去年爆红的科目三那套给复刻了?不就是跳个舞,怎么会这么火啊?
其实造成这次“小鸡舞”爆红全网的,并不是流量突然爆发。而是有个幕后推手,它坐拥5000万受众。整个IP用户更是破亿,在抖音已经拥有百亿流量,它就是网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》!
和很多国民级手游一样,《逆水寒》手游和肯德基的合作,也包含周边礼品,对暗号这样的流程。但这次的热度显然超过了常规合作的预期。很多人哪怕不玩这款游戏,也都开始模仿暗号,模仿舞蹈。让这个“小鸡舞”变成一个新的迷因,自发传播起来了。
一些常规的联动,可能也就圈内人知道。但是《逆水寒》手游不光玩家多,涉及到的年龄群体也很广。很多喜欢整活、凑热闹的Z世代喜欢这款游戏的社交氛围,以及休闲玩法。中年受众群体则能找到自己热爱的MMO玩法,帮派战以及副本、搬砖等机制。特别是这次联动的福利也是无门槛,签到即可参与。玩家圈内全都了解,参与活动以后自然能掀起很大的影响力。
而且查看《逆水寒》手游之前的合作方你就会发现,这款游戏自带的流量池已经被不少品牌方盯上了。从外卖软件饿了么再到高德地图、再到美妆和饮料,甚至还有《莲花楼》这样的爆款剧集都来参与。
而官方对此的态度也非常值得夸赞。比起“谁钱多跟谁合作”这样的常规操作,官方选择了让玩家自己投票。甚至有人整活投《王者荣耀》和《原神》,官方也照样安排。而根据目前的联名阵容来看,肯德基都算是正常咖位,黄梅戏、周杰伦乃至《甄嬛传》都被票选了出来。
而且为了保证联名活动不影响普通玩家的体验。官方要求联动方主动提供福利,不设置强迫观看广告等操作。联名的道具、角色都完美融入到故事里。
之所以能创造这么多成就。主要还是《逆水寒》手游有着独特的运营机制。官方从上线之前,就把玩家的需求当做最重要的指标。为此官方设计了“不卖数值”和“殊途同归”“价格战”等概念。
这些概念单独说起来很麻烦,但是结果很明确。因为不卖数值,游戏设计变成了战斗技巧高于装备价值。土豪不能花钱变强了,殊途同归则增加了休闲玩家的产出,让不同类型的玩家都能获得充足的资源。
而价格战则拉低了玩家的整体消费,以前买手游皮肤要648,现在最低6块钱,甚至叠加一些半价券、折扣券等福利,3块钱都可能拿下。
而且官方还投入了大量的资金和人力,保持游戏每个资料片都有充足的内容更新。更新频率更是高达每三个月一个资料片,每周都有策划盯着贴吧、社区挑选各种问题和意见做修复。
可以说,正是因为官方重视玩家需求,才让这款游戏拥有巨大的人气。“小鸡舞”的红火,也不只是肯德基自身的品牌效益,或者是魔性传播等随机因素带来的。这背后其实是国产游戏带来的正面影响。
不知道屏幕前的各位玩过《逆水寒》手游吗?你们的游戏体验如何?又是否购买了这次的联动套餐呢?一起在评论区分享下吧。