文/静海君
王者荣耀体验服4月29日更新,本次更新的内容就一条:移除末世破败被动的真伤效果。
为什么末世的真伤要被移除呢为什么末世的真伤效果一定要被移除呢?
⑴体验服4月23日末世的属性
对比目前正式服的数据,体验服4月23日那一版的末世主要有三处不同:
第一处:新增了中级精准(该被动可以提升使用60点的普通攻击伤害)。
第二处:破败被动重做,由原先的普攻额外造成8%当前生命的物理伤害(对野怪伤害为80点)→普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真实伤害。
第三处:攻击速度稍微下调了一点(从原先的30%→25%,降低了5%)。
⑵新末世的厉害之处
经过实际测试后,我个人认为体验服4月23日版本的末世主要有以下强势之处:
首先,体验服4月23日版本的末世是只要出了,就会直接拥有100%的效果。对比之下,原版破败被动的伤害既跟目标的当前生命值有关,又和使用者的物理穿透数值有关。
其次,经过我的实际测算,在坦克英雄的生命值在60%左右时,真伤版末世的被动伤害就会高于正式服(就这还没算额外的精准被动伤害)。
只要出了立刻就有效果,本身又兼具物理伤害、吸血效果、攻击速度、精准被动、百分比真实伤害等多个实用性极强的属性,这样的末世怎么可能会同步到正式服呢?
体验服4月29日版的末世体验服4月29日版的末世又是啥样的呢?
⑴最新版的末世
体验服最新版本的末世属性如下:
+60 物理攻击力
+25% 攻击速度
+10% 物理吸血
中级精准被动:普攻伤害提升60点。
破败被动:普攻额外造成目标英雄20~40+2.5%最大生命值的物理伤害。
对比4月23日版(体验服)的末世只有破败被动有调整,伤害从20~40+2%目标最大生命值的真实伤害→20~40+2.5%最大生命值的物理伤害。
宝贵的真实伤害没有了,作为补偿,策划只增加了0.5%的最大生命值加成,这合理么?
⑵数据对比
考虑到真伤效果已经被移除,我这次对比的两个目标是正式服的末世以及体验服最新的末世。
按照铁剑和匕首的属性,5%的攻速约等于11.6的物攻,考虑到精准被动只对普攻生效,我姑且将11.6的物攻等价于15点普通伤害提升(出末世的英雄,原本主要靠的就是普攻伤害),
所以接下来我们要对比的就是8%的当前生命值伤害和20~40+2.5%最大生命值伤害+40点普攻伤害提升哪个更好,再简单换一下,也可以简单看做8%的当前生命值伤害和80+2.5%最大生命值伤害哪个更好。
以这场对局为例,在10分钟的时候,场上5名前排英雄的平均生命值是10626.6,5名后排英雄的平均生命值是6186.2。
先算前排英雄的数据
假设前排英雄的剩余血量为x时,两版末世的普攻效果相同,则我们得出等式:
8%×x=80+2.5%×10626.6
x=4320.8125
也就是说,只有前排英雄的剩余血量低于4320.8125时,新版末世的普通效果才会高于正式服版本。
再算后排英雄的数据
假设后排英雄的剩余血量为y时,两版末世的普攻效果相同,则我们得出等式:
8%×y=80+2.5%×6186.2
x=2933.1875
同理,只有后排英雄的剩余血量低于2933.1875时,新版末世的普通效果才会高于正式服版本。
另外,目前正式服的破败被动是可以对野怪生效的(虽然最高只有80点),而体验服两个版本的破败被动都只能对英雄起作用。
综合上面所有的内容,我个人认为体验服4月29日这一版的末世强度严重不足,后续极大概率还会有调整。
以上,我是认真写攻略的静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~