在当下版本的王者峡谷中,发育路的处境可以说极其艰难,坦边的崛起,加上战士与刺客的威胁,本来就吃发育的发育路,根本没有了发育空间,整体发育节奏,落后了其他分路一大截。
因此在现在的对局中,经常会出现双边阵容。直接舍弃射手,用强势的对抗路,来代替射手,甚至还出现了射手装备肉装的打法,其实这个思路是对的,就像是法球流狄仁杰,通过法球伤害快速成型,之后补充防御装,来像战士一样冲锋陷阵。
虽然这种打法看起来另类,但是却非常实用,在现在的发育路,也只有这种打法能稍微的提升一下发育路的存在感。
其实要说阵地输出流射手,又一位射手,比法球流战士狄仁杰的强度高,他就是蒙犽。
蒙犽的主要输出,来源于一技能,同时一技能在叠满能量之后,可以不断的回血,所以蒙犽的常规打法,就是开启疾跑与一技能,与敌方进行正面拼刺刀,通过被动回血来形成压制。
按照这个特点来说,蒙犽在当下重装流强势的版本,强度应该不错,但是结果却事与愿违。
重装流打法的特点,是承伤能力高。伤害爆发低,而蒙犽正是主打持续伤害,并且也有非常强的回血能力,再加上蒙犽的常规打法,都会补充一到两件肉装,所以在对拼上,蒙犽应该是非常有优势的,但是为什么蒙犽,在当下版本的强度并不高呢
其实这都源自于蒙犽的技能机制,捆绑属性太多了。
蒙犽的一技能,即使满级之后,基础伤害也并不高,所以蒙犽需要用暴击来提升一技能的伤害,同时也需要用暴击来提升能量值,从而快速的打出穿透效果,以及回血效果。
所以在装备选择上,蒙犽前期一般都是,选择影刃+无尽战刃的装备组合,来进行攻速与与暴击联动提升,从而提升被动冷却缩减,以及一技能的伤害。
不可否认的是,当这两件装备成型之后,蒙犽的站桩对拼能力,确实提升了不少,一技能高频率的暴击,可以快速让蒙犽达到暴走状态,输出以及回复能力直接翻倍。此时的蒙犽,对拼一般的战士英雄,确实非常有优势。
但是多数情况下,蒙犽虽然生存了下来。但是却打不出高伤害,即使暴击数字亮花了眼,因为蒙犽的基础伤害太低,即使暴击了单次伤害也并不高,只有提升了穿透能力,才能真正的达到正常射手的输出。
因此,蒙犽相比于其他射手,即使合成价格便宜的碎星锤,成型时间也非常慢,而且蒙犽也只有成型之后,才具备其他射手的压制力。在未成型之前,蒙犽最多算是队伍的“黑客”,看似实际很强,但是却并与真材实料。
所以蒙犽的对局,要不前期被对方打成筛子,要不后期把对方打成筛子,超神与超鬼仅在一念之间。要想解决这个问题,只有解决蒙犽与暴击,穿透的双重绑定。最起码前期要补充给蒙犽之前一种属性,蒙犽才能走出困局。
空有与重装流对拼的理论,但是却没有与重装流对拼的强度,蒙犽真不愧是发育路的“黑客”。