悟空孤身战妖魔,黑神话燃爆全球:华夏科技引领新纪元_电竞网

悟空孤身战妖魔,黑神话燃爆全球:华夏科技引领新纪元

来源:电竞网 2024-08-27 00:05:09 王者荣耀
《 深度评测》《黑神话:悟空》的优点总结:玩法丰富:类似 “boss rush” 游戏,boss 数量多且酷炫,如灵虚子、赤髯龙等隐藏 boss 各具特色。boss 难度各异,战斗多样性强,玩家可体验不同战斗风格。动作冒险线性玩法中设有分支路线,有探索内容和隐藏资源物品。玩家可进行角色和能力提升,通过技能树系统、解锁 “遗物”、装备升级等方式增强角色。有多种消耗品、“圣物” 等增加游戏难度选择,还有钥匙系统解锁上锁区域。战斗简单有趣,有冻结技能、闪避格挡、变形能力等多种玩法。制作精良:视觉效果出色,画面精美,场景、角色、敌人设计优秀,有动漫感和电影感。声音和灯光效果好,精致度高,几乎无瑕疵。运行流畅度高,虽有少数帧率下降情况,但大部分时间表现完美。游戏品质高:单人游戏,无游戏内商店、微交易等掠夺性内容,是功能完整的产品。基于中国神话背景,新颖的设定和故事吸引玩家,尤其是呈现了中国神话生物的有趣之处。好评率高,同时在线玩家多,在国际上也非常受欢迎,有全球吸引力。

《黑神话:悟空》于 8 月 20 日震撼发布,其卓越表现着实令人兴奋不已且深感欣慰。然而,这款游戏亦面临着巨大挑战,那便是国际玩家们那极为挑剔的胃口。

我们也曾担忧自家的 “孩子” 能否获得其他 “家长” 的认同。毕竟,我们自认为它相当不错,但他人未必这般想。就如《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》,在国内可谓大火特火,然而在国际舞台上却并非尽如人意。这并非因为游戏本身质量欠佳,而仅仅是文化差异所致。甚至,其用蝙蝠侠和超人等西方漫画英雄代替了《王者荣耀》中受中国神话启发的角色,此种改变被广泛认为是不合理的。

不过,这份担忧并未持续太久。只因这款游戏一经推出,便如一颗璀璨的新星,瞬间大获成功。在 Steam 上,其同时在线玩家峰值竟高达 230 万。时至今日,玩家峰值依旧超过 200 万,这着实令人惊叹。尽管在未来几天,这个数字或许会开始下降,但它能保持如此之久,甚至超过一天,这已然堪称厉害非凡。

《黑神话:悟空》成功击败了《DOTA2》《失落的方舟》《反恐精英》以及《魔兽世界》,目前在同时在线玩家数量方面强势排名第二。毫无疑问,这款游戏在国际上备受欢迎。不仅有数百万人沉浸其中,而且大多数新手玩家也对其喜爱有加。Steam 上的用户评价绝大多数都是积极的,好评率高达 96%,此比例之高着实令人瞩目。

从 Steam 上最受欢迎的前二十款游戏来看,仅有另外五款游戏的好评率超过 90%,分别是《艾尔登法环》《魔兽世界》《英灵神殿》《博德之门 3》以及《泰拉瑞亚》。显然,这款游戏刚刚推出,故而有众多积极的早期评价。虽然这个评价分数或许会随着时间的推移而发生变化,但凭借着高同时在线玩家数量以及高好评率,这款游戏必定拥有一个良好的后续发展。而且,它是在中国取得如此辉煌成就,这更加有力地证明了它的卓越不凡。

倘若来自美国的人不喜欢一款电子游戏,难道这就意味着这款电子游戏实际上并非真的出色吗?为何在电子游戏玩家中会存在中国玩家与美国玩家之间的人为区分呢?是因为语言或文化差异吗?在我看来,并非如此。我认为国际玩家们热衷于玩许多来自不同文化的游戏,比如任天堂旗下那些来自日本的游戏,像《马里奥》《塞尔达传说》等。它们不应因来自日本就被另眼相看。只因地域而认定一款游戏的好坏,显然是不合适的。

在《黑神话:悟空》发布之前的所有讨论中,围绕其开发工作室,存在一些特定的限制。对于那些获得游戏代码的主播来说,其中包括不能讨论中国女权主义或其他一些话题。然而,事实上,这理应成为国际玩家的常态。每个文化及其继任者都并非其他文化的简单 “粘贴复制”。因此,我们应当尊重不同的文化及其所属国家。比如,美国玩家应避免讨论种族歧视,英国玩家应避免调侃公众人物。

尽管存在一些限制,但这款游戏依旧取得了巨大的成功。它已然成为 Steam 上最受欢迎的游戏之一,并且获得了压倒性的好评。大神玩家们纷纷表示,这款游戏实际上非常出色。它就是简单纯粹的乐趣所在,拥有良好的游戏玩法,相对精致,而且没有那些乱七八糟的付费内容。这是真实的,也是极为罕见的。

网友们好奇为何西方人会对这款火爆全网的游戏感到愤怒?原因在于他们的游戏开发者试图诋毁这款游戏,记者亦是如此,只因这打乱了他们的赚钱计划。如果来自不同文化背景的玩家对一款游戏都给予积极评价,这难道不是表明这款游戏实际上非常好吗?是的,当然,这正是游戏行业如今成功的标志。

所以,现在让我来讲讲这款游戏。先从基本概述开始,然后谈谈我目前为止的想法和印象。《黑神话:悟空》是一款相当线性的动作冒险游戏,以中国神话故事《西游记》为背景。玩家扮演命中注定的角色 —— 天命人,穿越广袤大地,邂逅有趣的角色,并消灭路上的所有敌人。这里的敌人众多,比如虎先锋,那是一种类似老虎的怪物,身上黑黄相间的条纹格外醒目,善于跳跃和撕咬,速度极快,拥有霸体,还有远程吼炮技能。地狼在游戏特定场景中悄然出现,具有独特的攻击方式和行动模式。沙国王父子,包括沙国王和他的儿子,具有不同的战斗能力和特点,需要玩家运用不同的策略来巧妙应对。

玩家可以使用轻重攻击的组合,变换姿势,混合自己的招式,随着游戏的进行解锁一系列技能。玩家获得的第一个技能是一个极为有用的冻结技能,可以让任何敌人包括 boss 静止几秒钟,这无疑是削弱 boss 生命值的简单方法。至于防御,主要在于把握完美时机进行闪避,闪避成功将会得到丰厚的回报。

玩家最终还会解锁一种格挡能力,以石形态出现,为玩家提供另一种防御手段。无需多言,就是要闪避所有来袭的攻击。除此之外,还有变形能力。最初,玩家可以变成挥舞长棍的形态,造成额外伤害,直到生命值或能量条耗尽,然后玩家会变回原来的形态。玩家还可以捕捉稀有敌人的灵魂,将它们绑定在自己身上并定期召唤。这些灵魂具有某种被动效果。我曾试过一种,可以增加攻击力或实用性。还有一种神奇的能力,玩家可以暂时变成一种生物,进行一些特定的独特攻击,这是针对那些灵魂而言的。

有了所有这些工具,玩家要做的就是在这些精心设计的环境中奋勇前进,与大量的普通敌人和众多 boss 展开激烈战斗。

起初,我将这款游戏称作“boss rush 游戏”。此类型通常指以连续挑战众多强大首领为主要玩法的游戏。而这款游戏给人的感觉便是 boss 似乎无处不在。玩家在游戏中随意拐个弯,都极有可能邂逅另一个 boss。游戏中的 boss 数量或许与普通敌人相差无几,虽实际情况未必如此,但那种数量极为接近的感觉,让人时常觉得确实如此。

只因玩家始终在不停地与 boss 展开激战。迄今为止,我所见到的这些 boss 无不酷炫至极。灵虚子,乃前期剧情中的一个小 boss,身为修炼千年的妖仙,能够施展出各种仙术,还可驱使灵兽,攻击力极为强悍,其入场动画更是充满压迫感。赤髯龙(隐藏),攻略它存在一定隐藏条件,或许需特定物品或触发特定事件方可解锁与之战斗。

比如,要用飞龙鳞片与瀑布互动,方能解锁其 boss 房间。石敢当(隐藏),需收集特定道具佛目珠才可召唤出来,实力强大非凡。与石相关的还有人物石中人,当玩家带着石母的石之精魄找到他时,他会摇身一变成为商人,玩家能从他那里购得重要的支线道具。小骊龙(隐藏),作为隐藏妖王 boss,其 boss 房间的开启或许需要特定物品或条件,例如用飞龙鳞片来开启。总而言之,《黑神话:悟空》有着趣味十足的机制,战斗亦是精彩纷呈。

《黑神话:悟空》中的 boss 难度各异。于我而言,难度相对较为容易,因我能够一击击败大多数中小 boss。不过,在面对那些更为强大、重要的战斗时,难度会稍大一些。其中,我最为喜爱的一点便是战斗的多样性。除了一个例外情况,我尚未见到重复的 boss 类型,即便那个看似重复的 boss,也有着极大的不同。昨日,我畅玩了大约十个小时,竟遭遇了二十五个不同的 boss。据悉,这款游戏共有九十个 boss。迄今为止,我对所见识到的一切都印象极为深刻。

大体而言,这款游戏的核心要点在于玩家运用这种动作战斗方式,在主要呈线性的关卡中不断前行,关卡中还设有分支路线。迄今为止,我对这款游戏最大的诟病之处在于,我期望能有更多可做之事,比如更为丰富的探索内容。我钟情于开放世界类型的游戏,我知晓有人并不喜爱此类游戏,但我却对其偏爱有加。我更期望能有众多地牢之类的元素存在。对了,在游戏环境中也存有一些隐藏的资源与物品,并且玩家始终在与 boss 进行着战斗。

在此过程中,玩家也在不断进行着角色与能力的提升。这方面的内容可谓丰富多彩。首先,当玩家升级时,便会获得火花,玩家同样也能在世界的某些地方寻觅到这些火花,它们可用于提升玩家角色的几乎所有方面。本质上,这相当于一个技能树,分为六个主要类别,其中许多类别还包含着进一步的子类别。其一为基础能力,包括耐力与武术,这代表着玩家的基本战斗能力与生存能力。接着是三种棍棒姿势,位于某个柱子之类的地方。然后是玩家的变形能力。在每个类别中,都有着诸多改进之处。其中一些类别拥有超过一百种不同的单独改进,可供玩家进行投入。

总体而言,这些改进会带来各种被动加成,让玩家解锁新的能力与连招,为战斗增添更多的变化,同时也增强了玩家的基础能力。这款游戏的升级系统,正是《最终幻想 16》的升级系统所应有的模样。全面来讲,就是让玩家变得更加强大,而主要由玩家决定如何以及优先提升哪些方面。玩家是想更具防御性?还是更具攻击性?是想专注于耐力或生命值?是想提升敏捷性?是想专注于一种特定的战斗风格或武术流派?还是想在三种姿势中平均分配?游戏允许玩家随时自由地进行重置,只要玩家积累了点数,便可以在一个方向上进行投入,但随后玩家又可以随时自由地多次重置,就我目前所看到的情况而言。

随着玩家推进章节,还会解锁被称为 “遗物” 的物品,它们能够提供加成。完成第一章会给予玩家 “渴望之眼”,有三个选项可供选择,我选择了增加暴击伤害。此外,还有盔甲套装和武器升级,玩家可在游戏后期进行更换。当玩家击败 boss 并推进故事时,便会解锁这些物品,它们需要材料和一些货币来制作,随后玩家即可装备它们。每件物品都有着自己独特的额外效果。实际上,装备部件可以有单独的加成,每个装备部件皆是如此,同时还有套装加成。

所有这些都可以根据不同的游戏风格进行调整,或者增强某些能力。武器升级会带来额外的加成效果,除了进一步增加伤害或增加敏捷性之外。还有其他装备,包括那些小饰品,就如同护身符一般。这些装备机制有很多与《暗黑破坏神》中的戒指类似,有着自己独特的效果。还有一个位置可供玩家从捕捉到的灵魂中选择一个自己喜爱的灵魂。如果玩家有一个非常喜欢使用的灵魂,便可以消耗一些资源来使其更强大。还有一个位置是我所说的 “容器”,我目前解锁的那个给我带来了火焰抗性增益。

这款游戏中还有众多不同的消耗品,玩家能够制作或者找到它们。这些消耗品能够增加防御力、抗性或者攻击力。所以,这便是我所认为游戏所需的那种难度。我敢保证,尤其是在游戏后期,或许会有一些 boss 极其难以攻克。不过,玩家拥有能够让游戏变得更容易的工具。我打赌,至少大多数极为难打的 boss 很可能是可选的。

我深知《艾尔登法环》便是如此。倘若玩家回想一下,那些非常难打的 boss 几乎都是可选的。比如死亡鸟指挥官、尼耶尔、米凯拉,还有恶魔之恨以及死亡鸟。而且,它还具备治疗能力,可以回血。没错,我认为最后一个 boss 的名字叫 “神”。一开始,玩家拥有椰子酒版本,可以恢复玩家 33% 的生命值,但之后玩家会找到诸如羊肉汤之类的物品,它能够立即恢复玩家 20% 的生命值,随后随着时间的推移再恢复 25% 的生命值。

这些消耗品可以随着玩家的进展进行升级,增加使用次数或者拥有更好的治疗效果。还有一个位置可以放置被称为 “圣物” 的东西,根据玩家所使用的特定 “神”,它能够给予玩家额外的好处,比如增加玩家的抗性、减少伤害、在使用时获得更多生命值,或者让某些法术在一段时间内免费释放。

游戏还采用了钥匙系统。在玩家前进的过程中,会遇到上锁的区域,然后玩家必须找到钥匙,通常是通过击败 boss 才能让玩家通过这个之前上锁的区域。所以,这便是基本概述,这就是《黑神话:悟空》。玩家在关卡中前行,与敌人战斗,收集物品,与 boss 激战,有一些分支路线,有一些探索内容,有上锁的门,玩家必须找到钥匙才能通过。这便是游戏的运作方式,这是游戏的一般流程。

我将它与《战神》作比较,它在很多地方让我想起了《战神》。唯一有点像魂系游戏的地方是有一些神龛,类似于篝火,玩家可以快速旅行到那里,在那里进行一些升级和进展,而且每次玩家休息时,玩家的生命值、法力值和耐力都会恢复,敌人也会刷新。但这真的就像很多游戏在《黑暗之魂》之前就有类似的设定。就像《黑暗之魂》发明了很多这样的机制,但《黑暗之魂》非常受欢迎,所以人们就觉得所有类似的东西都是《黑暗之魂》的风格。这是游戏中唯一类似魂系游戏的地方,因为战斗更像是一款现代动作游戏,比如《战神》或者我看到很多人提到的《博德之门 3》。但我还没玩过《博德之门 3》。这就是全部内容。

那么我的想法呢?我必须说,从一开始,我就对这款游戏印象深刻。到目前为止,我仅仅玩了一天,但我完全能够理解它为何如此成功。首先,制作价值非常高。它在视觉上极为出色,这是一款美轮美奂的游戏。仅仅第一章就让我沉醉其中。穿越那些蜿蜒的山路,穿过这个黑暗、森林茂密的山腰地区。仅仅是这个场景我就甚是喜爱,而且它看起来那么好,所有的视觉效果、灯光、特效、画质都堪称一流。这是一款极为漂亮的游戏。

敌人和角色设计也十分出色。我认为从不同的 boss 到不同的敌人,他们在这方面做得极为出色。我认为这是游戏的另一个重要之处,比如《龙之信条 2》也存在这个问题。一旦玩家玩了十个小时左右,玩家基本上就遇到了游戏中所有的敌人类型。玩家知道,玩家打过奇美拉,打过独眼巨人,打过哥布林,打过另一个哥布林,打过第三个哥布林,打过戴着头盔的哥布林,然后基本上就是整个游戏了。哦,还有那些什么人。

在玩家游玩的过程中,所有玩家遇到的敌人和 boss,我觉得这里做得非常好。他们真的呈现出了中国神话中这些生物的有趣之处。不仅是它们的外观,还有它们的服装、玩家所穿的盔甲套装和武器,所有角色和场景的设计都极为出色。同样,能有这样一个相对新颖的设定和故事也非常好。很多人,尤其是西方玩家,已经习惯了在故事中看到西方神话或希腊神话的反映,我认为看到中国神话也很好,仅仅是因为它是不同的东西,是全新的事物。

这只是一些新的体验。近年来,有一些以东方为背景的成功游戏,其中一些非常依赖该地区的神话和流行民间传说,我喜欢这样。就像开发者对《西游记》故事的处理方式一样,看到这样一个充满动作的世界,看到这些神话生物并与这些 boss 战斗,而且一切看起来都那么好,我对游戏的表现印象极为深刻。我可以说,95% 的时间里,游戏运行得极为出色。

我在游戏过程中有一些帧率下降的情况,但主要是在首次进入一个区域的时候,之后便会好转。对我而言,以 2K 分辨率、144 帧每秒的速度运行堪称完美。不过,我得补充一点,在我游玩的过程中存在一些明显的问题。有几个部分,当我在游戏中时,帧率会突然从 144 帧骤降至 20 帧。

在这些情况下,这种状况会持续 10 到 15 秒,然后又恢复正常。我不确定这是因为着色器的问题,还是游戏在我游玩时正在加载新区域。我听闻英特尔 CPU 可能存在一些潜在的冲突和问题,所以也许这就是原因所在。坦率地说,我并不确定具体原因,但再次强调,至少 95% 的时间,甚至可能接近 99% 的时间,游戏运行得极为完美,只是存在这些少数明显的例外情况。而且,整个游戏极为精致。

从动作、攻击、法术的动画,到一些小细节,比如玩家的角色旋转棍棒、跳过地形或在环境中移动,都表现得极为出色。所以,这也是这款游戏的一个特点,它有一种类似《艾尔登法环》的动漫感。就像玩家在战斗中进行一次完美闪避或空中攻击时,感觉就如同置身于一部动漫之中。

我认为这一点很重要,因为这就是玩游戏的感觉,让人觉得厉害非凡,极具电影感。没错。游戏在声音和灯光方面也表现得非常出色。总的来说,这款游戏有着极高的精致度,几乎毫无瑕疵。我简直不敢相信它玩起来如此之好,看起来如此之美,一切都如此精致。最后,战斗虽然简单,但却十分有趣。

正如我之前提到的,boss 的多样性非常好,尽管我只看到了九十个 boss 中的二十五个,但到目前为止,它们都极为多样化且充满趣味。虽然我觉得游戏整体可能有点容易,但我还是要说,在更具挑战性的战斗中,仍然有足够的难度让玩家感到满足。

顺便说一下,我觉得有些人认为这个游戏很容易,但他们可能是那种在过去十年里玩遍了所有动作游戏的人。玩家的衡量标准不应该是这样的人。玩家的衡量标准不应该是一个在过去十年里玩遍了每一款动作战斗游戏的人。就像如果玩家在游戏中失败了一次,然后在神龛处复活,这一切都很好,但我真的认为这款游戏最棒的地方在于它是一款纯粹的无废话游戏。

这是一款单人游戏,根据玩家的完成度,游戏时长大约在 25 到 50 小时之间。我猜如果只是简单通关,大约需要 25 小时,如果要收集很多支线物品,可能需要 50 小时。它有一个预先确定的价格,仅此而已。没有游戏内商店,没有高级货币,没有微交易,也没有战斗通行证。玩家只需购买游戏,尽情游玩,享受其中,玩完即止。没有掠夺性的操纵来试图在游戏过程中从玩家身上榨取更多的钱。

再加上我之前提到的所有其他优点,它是一款外观漂亮的游戏,有着酷炫新颖的设定,性能良好,玩起来很有趣,而且一切都很精致,感觉就像一个完全完成的产品。就像我花钱买了一个完全实现和完成的东西。所以,这是在购买一款功能完整的游戏。这是一个术语,“功能完整”,我认为这是一个古老的术语,我觉得它可能来自苏美尔语或阿拉姆语,大约在 2007 年左右从我们的词汇中消失了。

这绝对是这款游戏如此成功的原因。目前有 300 万同时在线玩家,近 20 万条压倒性的积极评价,好评率高达 96%,这简直太疯狂了。毫不奇怪,这款游戏的成功很大一部分来自它在中国的受欢迎程度。因为有很多人在玩,这并不奇怪,因为到目前为止,这是一款非常扎实的游戏,而且它基于中国神话中一个深受喜爱的故事,所以它在中国很受欢迎是有道理的。

但在关于这款游戏的讨论中,我看到有人几乎把它在中国的受欢迎程度作为否定游戏成功的一种方式。否定它的玩家数量和积极评价,就好像中国玩家不算数一样,就好像他们说的是另一种语言,所以他们的电子游戏会有什么不同呢?你这是什么意思?你会觉得在中国他们喜欢《艾尔登法环》。我打赌在俄罗斯他们也喜欢,我打赌如果去巴西,很多人也喜欢《艾尔登法环》。你在说什么呢?但我也认为我们应该记住,很多其他最成功的游戏也在一定程度上得益于它们在中国的受欢迎程度。就像第一款在中国受欢迎的游戏,它在整体上也很受欢迎,这种情况确实存在。总的来说,这款游戏确实在中国非常受欢迎,但它也有全球吸引力,因为它是一款好游戏,就像《崩坏:星穹铁道》也有很多中国神话元素,还有《原神》也融入了中国神话元素,但真的有人在乎吗?

不,因为只要游戏好玩就行,没人真正在乎游戏来自哪里,就像如果有一款来自迪拜或马达加斯加的游戏,如果它真的很好,每个人都会玩,没人会想那么多。是的,在《原神》中也是如此,你说得对,实际上你非常正确。就像如果我是中国人,看到 “约翰・雅各布・杰夫・詹姆斯” 之类的,我会想 “等等,什么鬼?” 哦,好吧,这很难说。就原始玩家数量而言,它在中国可能比在西方多,但在这里并不流行。

从我所看到的和玩过的情况来看,我确实认为《黑神话:悟空》是一款非常好的游戏。现在这不是一篇全面的评论,我还没有完成游戏,而且也有一些抱怨。在大多数情况下,游戏运行得非常完美,但当它出现问题时,就很糟糕。我希望它在整个游戏过程中都能流畅运行,即使只有 1% 的卡顿也不行。但总的来说,游戏非常线性,第一章是最线性的,当玩家进入第二章时,它会稍微开放一些,但在我看来,它并不像第二章之后就完全不线性了。虽然有分支和相互连接的多条路径,但我希望在这些区域有更多的自由度。

玩家会在一个地方移动,到处都是看不见的墙,玩家基本上只能在地面上行走,甚至不能爬上某些建筑物。例如,在《赛博朋克 2077》中也没那么不同,只是在那里玩家不是遇到看不见的墙,而是如果玩家从边缘跳下就会死亡。所以这也没太大不同。但这有点类似。可能某个地方有一座建筑物,周围有可行走的路径,但即使玩家的角色应该能够根据他们的跳跃高度爬上建筑物,但却有看不见的墙阻止玩家这样做。

我希望他们能稍微减少一些这样的限制。我还没有完成游戏,这显然不是一篇全面的评论,我只是给你我的看法。我认为这些开发者的下一款游戏实际上可能达到《艾尔登法环》的质量水平,与《艾尔登法环》相当。我真的相信,我认为只有像黑神话悟空、Rockstar、游戏科学(现在还有一个非常好的公司),他们可以与 From Software 竞争。拉里,这是真的。还有 CD Projekt Red,也许如果 Square Enix 有合适的人,我认为这些是唯一能够在那个质量水平上竞争的开发者。在我看来,你说得对,你非常正确。我认为《流放之路 2》可能会成为角色扮演游戏中的《艾尔登法环》。

这听起来像是一个游戏记者的标题,我认为它会像那样好。这是我对《黑神话:悟空》的印象和总体概述,但真正的重点是,从我玩过的情况来看,这款游戏总体上看起来很好,令人惊讶。我一开始并没有抱太大期望,听说这是一款类似 “boss rush” 的游戏,我本周真的没心情玩,但我的朋友说服了我,我很高兴我坐下来玩了,因为一开始的一个小时左右我就被吸引了,然后我一整天都在玩,玩得非常开心。我还没有完成游戏,这不是一篇全面深入的评论,但到目前为止,它非常好,我并不惊讶它如此成功。我可能会在以后的视频中分享一些总结性的想法,但总的来说,《黑神话:悟空》让我大吃一惊,它实际上是一款好游戏,一款精致的游戏,玩起来很有趣,设定很有趣。

我不知还能再说些什么,这款游戏中没有冗长的废话,也不存在那些纷繁杂乱的不良内容。即便在发布前曾有关于主播不能谈论中国或激进女权主义等争议,但不可否认的是,他们打造出了一款出色的游戏。一款充满趣味的游戏,一款完整的游戏,没有充斥着掠夺性的激进元素,这便是能让玩家开心的全部要素。我知道这要求颇高。今日就到此为止,感谢观看,希望大家喜欢这个视频。你玩过《黑神话:悟空》吗?到目前为止,你对这款游戏有何看法呢?请在下方留言。感谢观看,我们下次再见。

一些亚洲玩家声称,中国公司不被允许宣传自杀,所以他们不得不设置看不见的墙。我不知道这是否属实,但情况就是如此。在我看来,这更像是一个高级别的阴谋论。我认为《黑神话:悟空》会更契合中国文化理想,因为我觉得中国非常期望这款游戏取得巨大的成功,所以我们会看到这款游戏比其他游戏更能反映中国文化和中国文化标准。这是一件非常重要的事情,这是我的一个稍显极端的观点,但我确实持有这样的看法,所以你可能会觉得我是正确的。游戏科学将会得到大量的支持,这是既定的事实。

顺便提一下,有人认为《足球经理》和《黑神话:悟空》的水平相当。在我看来,《黑神话:悟空》堪称发布了众多能打九分的游戏之一。不过,除了《街头霸王 6》之外,我并不觉得有很多能拿十分的游戏。也许《怪物猎人:冰原》可以给到十分,但那也是很久以前的事了。至于《怪物世界》,我觉得它有可能是十分,或许这款游戏确实能达到十分的水准。然而,像《怪物猎人:崛起》,我觉得它可能达不到十分,我认为即便是这款游戏的粉丝也不会说它是十分。但不管怎样,我确实认为《黑神话:悟空》与它们处于同一水平。

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