玩过雅典娜的小伙伴们应该都知道,她属于战士/坦克英雄。随着游戏版本的更迭,雅典娜的原有机制逐渐显露出一些不足,导致她在游戏中的表现不尽如人意。
被动技能“真神觉醒”
被动复活时,向雅典娜移动的队友获得的移速加成由20%下调至10%;复活时对周围敌人造成的物理伤害和击飞效果进行了数值重构,增加了基础伤害和等级成长伤害,并引入了额外AD加成。
一技能“神圣进军”
调整内容:蓝耗降低,技能伤害进行了数值重构,引入了额外AD加成;护盾的免疫控制时间保持不变,但护盾被打破后的晕眩效果仍然存在。
二技能“贯穿之枪”
调整内容:二技能的蓝耗降低,总后摇时间和可取消的后摇时间均有所减少;取消了原有的三环效果,改为单次强化普攻造成额外比例伤害,但降低了基础伤害并引入了额外AD加成和目标额外生命值加成。
三技能“敬畏圣盾”
调整内容:三技能的护盾值进行了大幅度调整,前期和后期的护盾值均有所降低;但增加了护盾存在期间每受到一次攻击就增加反击伤害和减少施法时间的效果,最多可叠加8层。
打法与出装调整
刺客打法:由于二技能三环效果的取消和额外AD加成的引入,刺客打法的雅典娜需要更加注重装备的选择和技能的释放时机。建议玩家在前期以发育为主,中期开始寻找机会进行刺杀;在装备上选择高攻击力和穿透属性的装备以提高输出能力。
重装打法:重装打法的雅典娜在调整后防御能力有所下降但输出能力有所提升。玩家需要更加注重技能的连招和护盾的利用效果以在团战中吸收更多的伤害并打出足够的输出。
前期出装选择红玛瑙或布甲作为出门装以提高存活率;中期合成坦克通用装如红莲斗篷和忍者足具以提高生存能力和移动速度。
后期根据团队需要选择攻击装或防御装进行搭配,团队缺少前排则可以选择更多的防御装备。如果团队输出不足则可以选择更多的攻击装备如破甲弓、无尽战刃等以提高输出能力。
有关雅典娜相关内容,今日就介绍到这里了,玩家需要根据新的机制调整自己的打法和出装策略以更好地适应游戏节奏和团队需求。