要说还是二次元比较舒服,凡是和年度俩字挂上钩的,不是福利就是庆典,反正都是给用户送温暖的。《明日方舟》上周宣布开启“2024感谢庆典”,准备了花车彩灯游行,也给玩家带来了新的限时内容,一时间炸出了无数潜水玩家,根据七麦数据统计,活动开启的首日,游戏的排名也从国服畅销榜第80位直飚上第2位,目前游戏的预估周收入达到了401.8万美元,在畅销榜上排名第7。
iOS中国游戏畅销榜
《明日方舟》开启2024感谢庆典,
《炉石传说》“深暗领域”正式登场
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,TOP5的游戏排名均未出现变化,预估周收入突破了千万美元的仍然是《王者荣耀》《和平精英》和《地下城与勇士:起源》这个铁三角,其中《王者荣耀》的预估周收入为1319.7万美元,《和平精英》预估周收入为1285.1万美元,《地下城与勇士:起源》预估周收入为1176.4万美元。
在畅销榜上没有出现新游戏的情况下,《明日方舟》与《炉石传说》有较为突出的表现。《明日方舟》从11月起开启了“2024感谢庆典”限时活动,其中的“狂欢夜集市”等内容将会持续到月末,玩家可以通过活动收集的道具来兑换到部分家具、时装、干员埃拉托及其信物、寻访凭证等珍稀道具。在活动期间,荒芜拉普兰德、缄默德克萨斯、缪尔赛斯、塑心等六星干员的出现几率将会上升,当累计寻访达到300次时,还会额外获得限定干员荒芜拉普兰德一次。
除了活动内容外,这个版本还带来了理智上限提升、基建系统优化等玩法内容更新。
不少潜水玩家也选择了回流,推动了消费热潮,《明日方舟》的预估周收入达到了401.8万美元,目前排在iOS国服畅销榜第7位。
《炉石传说》的31.0补丁在数周前就一直在预热,上周终于正式上线,开启了“深暗领域”内容。更新后,玩家会自动获取当前免费奖励路线和炉石通行证路线中尚未领取的所有奖励。但同时,新内容中也出现了一部分bug。官方表示正在追踪并寻求解决,其中包括“首次进入乱斗应该免费但是却消费了2张通票”“传统对战里很多牌的效果有问题”“莫名其妙断线重连”等等……但无论如何,《炉石传说》重归国服的热度还是一如既往,新版本让游戏在iOS国服畅销榜上的排名又提升了近10位,目前预估周收入也达到了391.7万美元。
上周热点观察
10月31日,国产二游“先帝”之一的《少女前线》突然宣布停服,将在12月31日结束八年多的运营。据公告显示,游戏停服的原因主要在于版号相关因素,《少女前线》的版号运营单位一直都是数字天空,审批日期还是2016年,双方这次“分手”的具体原因不明,但也许对散爆来说,放弃《少女前线》是无奈的选择吧。官方也同时宣布,游戏会“以另一种形式重新呈现”,让玩家能“在新版本中继承《少女前线》国服版的进度”。
近期,益世界旗下的模拟经营手游《我是大东家》开展了一个全新的联动活动,合作对象是《唐伯虎点秋香》。没错,就是那个N多人都看过,就算没看过八成也听过,哪怕是没听过也肯定知道里面的梗的周星驰电影。虽然这部电影首映至今已经超过了30年,但它留下的笑点段子直到今天也不会过时:给小狗取名旺财、给蟑螂昵称小强、被无数影视作品在编号上致敬的9527、“不要因为我是娇花而怜惜我”、在剧情里突然插一段带货广告……从名台词到名场面都是数不胜数。甚至成为流行文化的一部分。
而《我是大东家》在运营的过程中,也一直走的是诙谐轻松的内容路线,将模拟经营玩法与古代市井生活世界观融合在一起,以求让玩家在娱乐的过程中也能感受到古代商贸文化的概念。当轻喜剧的欢快游戏设计和无厘头的喜剧电影碰撞在一起,会在对经典的致敬中激发出怎样的新火花,来打造出文化赋新的新名片,很值得玩家们期待。
在联动预热期间,《唐伯虎点秋香》中“烤鸡翅膀我最爱吃”等一系列名场面皆化身为东家村美食小街海报,将唐伯虎、秋香、石榴姐、祝枝山、夺命书生等角色形象引到台前,作为易容皮肤加入游戏世界。正式活动将在11月7日开启,更多联动玩法等精彩内容也将陆续推出。
近日,索尼互娱首席执行官Hermen Hulst通过内部邮件宣布,将关闭《星鸣特攻》开发商、第一方工作室Firewalk Studios,负责手游业务的Neon Koi也会一同关闭。据邮件信息,关闭原因仍然是《星鸣特攻》表现不佳。另外,美国通信工人协会(CWA)严厉批评了索尼的这两个决定,认为视频游戏工作者必须追求集体谈判的保障。
10月28日,《王者荣耀》宣布在9周年庆典期间,游戏的日活跃用户数(DAU)超过1亿。2020年,《王者荣耀》曾首次宣布DAU破亿,两相对照,看得出游戏的生命力与影响力仍然旺盛无比。另外,在共创之夜庆典上,同IP的开放世界RPG《王者荣耀世界》也首次开启了面向大众的线下试玩活动。
近日,于2023年10月上线的海外版本《重返未来:1999》迎来了一周年庆。与此同时,据AppMagic统计的App Store 和Google Play数据,截至目前,游戏的移动端全球收入已经达到9870万美元(约合7.04亿元)。考虑到不久前深蓝互动还上架了游戏的Steam版本(目前暂无国区),并已经于10月9日开服,以及可能存在的其他收入渠道,这款产品的总收入很可能已经达到了1亿美元(约合7.13亿元人民币)。
多家厂商发布新一轮财报。游族网络第三季度营收为2.9亿元,同比下降11.41%;2024前三季度总营业收入9.97亿元,同比下降15.43%;Q3归母净利润为57万元,同比下降99.06%。
掌趣科技Q3实现营业收入1.83亿元,同比下降25.72%;2024前三季度总营业收入6.51亿元,同比下降7.68%;Q3归母净利润为0.57亿元,同比增长179.80%。
昆仑万维实现总营收38.28亿元,同比增长4%;Q3表现强劲,营业收入13.27亿元,同比增长5.62%。
世纪华通依靠前三季度总营收实现155.29亿元,同比增长58.66%;同期归母净利润18.03亿元,同比增长26.17%的盈利表现,刷新了上市以来的营收纪录。
完美世界第三季度营收13.13亿元,同比下降24.36%,净利润亏损2.12亿元。其中,游戏业务扣非后净利润为-9466.64万元,其中因被投资企业亏损确认投资损失11595.92万元。
小结:
陪伴是一个充满回忆的词语,有时候它导向的是厂商的慷慨庆典福利和玩家们的欢声笑语,有时候它也不可避免地会迎来送君千里终须一别的尾声。对我们来说,愉快地享受陪伴中的每一天,才是当下最重要的。