小编我觉得抛开英雄的操作不谈,《英雄联盟》的细节很多,拿上路这条线来说,兵线就有很多的学问,会玩的上单都必须知道如何处理兵线,要不然就算你单杀了对方,你都有可能是劣势。我个人理解是LOL团队自己没有新意了,固定出装,固定英雄的玩法,机制劝退,版本更新不用脑。我以前玩魔兽3,用同一个战术10几把都不会觉得无聊。因为这是竞技游戏,类似篮球一样就是战胜对手为目的,魔兽3当时下坡路是DOTA和LOL分走一批人,剩下那批人是真热爱,但是WCG的停办直接把大部分人都赶走了,然后17 18年开始魔兽3有点复活迹象,但是暴雪作死,先是重置版质量不行,后是几次版本更新不用脑,人族IMBA,正常来说削弱人族即可,但是不用脑的人在削弱人族的同时加强不死族,直接导致现在人族打亡灵的无力,要知道人族玩家居多,这些更新就很劝退人。
英雄们削了之后还可以在大乱斗再回巅峰,还是很爽的,但是自从传说装备加剑圣改版后ap剑圣直接没了,这才是遗憾。不过这不是我要强调的,我需要强调的是这个游戏已经偏向了严重两级分化。专业的越专业,简单的越简单,这的确很有利于世界赛的观赏和新手入门,但是对于我们这些玩了多年的菜鸡玩家来说,这个游戏最大的diy乐趣正在逐渐减弱,从现在越来越多的整活英雄联盟直播和up主逐渐找不到素材可以看出来。
同理LOL也一样,每次更新说某个英雄很强,削一下,但是他会把另外一些英雄加强,本来削弱后可能平衡的,但是又要加强另外的,就会一直不平衡。我举个例子,卡牌。时光版本,后期一个W Q可以秒一个AD,但是神话版本把时光删了后,卡牌这种脆皮英雄就很难不被男刀,劫,压缩这些压制或者单杀,对线期变弱,对线被压制,对方快速清线,消失在野区,你只能把兵先清了,不清就经验落后,给提示队友撤退,队友一不听就给抓死,然后骂卡牌。
但是后来又因为职业赛削卡牌E,问题是,又加强刺客的神话装备,出这么多英雄,又控制不住之间的平衡,作死。每次世界赛,来来去去都是哪几个英雄PK,还有几十个英雄没用的。moba游戏之所以开始没落我觉得是因为这是一个五个人下棋对弈游戏,系统匹配给你五个队友,他们水平参差不齐,他们会的英雄参差不齐,英雄之间的搭配参差不齐,他们的人品参差不齐,而这些本该是游戏里的核心乐趣的东西,却因为这场游戏输了而变得极其乏味。
我们不能确定下一把的队友和这一把的队友是否一样,我们不能确定英雄之间的选择是否有搭配,我们不能确定他们是否愿意配合自己赢下游戏。在诸多不确定因素下我们会觉得这游戏输的概率竟然高达50.00000001%,太难赢了,我玩个单机打不过是实力问题,我对枪输了是自己实力问题,但是moba输了,那一定是系统匹配的问题。
很多大热门竞技游戏都这样,吃鸡以前也是。刚出来时都是探索游戏,大家都有自己各种各样有趣的玩法,新东西层出不穷。我现在打LOL就是一种无力感,我以前主要打辅助,自问还是个称职辅助,做眼消耗开团啥的该干都尽可能干,但低端局一个辅助能做到的太少。
后来开始尝试上单和AD,惨啊,打上单我这人压制力不强,但是也能赢线,然后呢,常常是我打着打着,对线期没结束呢,其他路炸开花了。我又没那个一带四的本事。后来职业比赛多了直播多了,大家找到了最高效的公式玩法,所有人就玩这个公式,本质上就是重复,最后只能越来越无聊,可能这就是一个游戏的寿命周期吧。