LOl作为一款推塔游戏,拆掉敌方主水晶是比赛的终极目标,因此在整个LOL历史上,也诞生过很多有趣的玩法,比如人人厌恶的“送死流”塞恩,靠着阵亡后可以复活的机制,一度制霸召唤师峡谷,但这个玩法,往往需要玩家有极强的兵线理解和意识,许多人疯狂模仿之后,不仅没有达到拆塔的目的,反而在单人线养出了一个“大爹”。
虽然拳头对这类玩法进行过削弱,但目前送死流塞恩,依旧有少部分玩家在坚持使用,而除了塞恩偷塔之外,早些年间的无限火力,还有AP蛮王和赵信,扛着防御塔偷家,让人憎恨不已,但这些玩法,往往是英雄技能机制决定的,并非所有英雄都能够偷塔拆家,但在LOl漫漫历史长河中,其实曾出现过两件非常BUG的装备。
号令之旗+虫洞,一度主宰召唤师峡谷只要不是S9赛季之后入坑LOL的玩家,对于虫洞和号令之旗这两件装备,肯定是不陌生的,因为这是唯二能够改变LOL玩法和兵线运营的装备,虫洞顾名思义,就是释放一个可拆除的物品,召唤虚空生物来协助清线、断线、以此来改变LOL的兵线运营方式,比如在单人线放一个虫洞,自身去参战,就可以玩出51分推的战术。
而号令之旗则更加离谱,本身就有高属性加强的炮车,被号令之旗施加增益Buff之后,伤害、抗性都会得到巨大的提升,不仅清线能力很夸张,同时推塔速度也极快,而最离谱的则是被号令之旗强化过的小兵,可以完全免疫魔法伤害,法师面对大炮车,除了靠平A之外别无他法,因为技能打在炮车身上,完全不掉血。
号令之旗和虫洞的历史改动号令之旗这件装备,是LOL远古时期就保留下来的。尽管能够强化炮车,但一直都处于非常冷门的状态,也经历过几次不小的调整,但反响一直都不太好,直到S4赛季,设计师为其添加了免疫魔法伤害的效果,这件装备才逐渐有了崛起的势头,但很多玩家对于这种冷门装备,都是不太关注的,因此在S7赛季,才逐渐崛起。
而虫洞这件装备,算是上线即巅峰,在最早期的版本中,虫洞有1400多点的血量,即便是被发现了,也需要很长的时间才能够拆除,但随着这两件装备在路人局大火之后,设计师调整了虫洞的血量,从生命值状态,调整为和眼石一样的固定数值,只需要进行平A即可拆除,这也大幅度降低了这件装备的强度和影响力。
号令之旗统治职业赛场,设计师无奈宣布删除在路人局爆火之后,号令之旗在职业赛场也极具统治力,塞恩等一众肉坦在中路崛起之后,开局直接裸号令之旗,让一众中单法师头疼不已,原本充满竞技性的比赛,已经逐渐成为了强化炮车和法师之间的对抗,这毫无疑问严重影响了LOl的游戏平衡,无奈之下,设计师重新移除了免疫魔法伤害的效果,号令之旗也就此陨落。
纵观这两件装备,虫洞在路人局的影响很夸张,而号令之旗则是在职业赛场极具统治力,这种协助分推的装备,也一度被玩家给玩坏了,比如利用虫洞加英雄卡超级兵,屯一大波兵线直接推进,一波终结游戏,这种更加极端的玩法,毫无疑问是严重英雄LOL平衡的,经过大削之后,这两件装备纷纷陨落,跌入冷门之后,拳头只能进行删除。
结语:纵观一众系列的装备,这两件是唯二能够改变LOl传统运营方式的存在,但这样的存在显然是不合理的,打个比分,大家都在中路5V5团战,但另一方一条线有虫洞断线,一条线有被强化过后的炮车推进,这样的兵线运营,出到这两件装备的一方,必然会形成兵线的回推,甚至还能够威胁到防御塔,因此确实是很影响LOl的玩法。
对于这两件装备,你们作何评价呢?
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