你说的不能驱散的缴械是天堂的缴械吧,哈斯卡和滚滚的缴械都是能驱散的。我觉得你还是不够理解DOTA2装备系统的意义,DOTA2的装备系统和LOL等游戏区别很大。LOL的装备存在的意义是“数值堆砌”,也就是强化攻击力血量护甲暴击暴伤等属性用的,但是DOTA2的装备本质上并非如此,DOTA2的装备也强化属性。
没错,但是这只是基础功能,DOTA2的大多数装备本质上是一种“底牌”,或者说“应对策略”。举个最典型的例子,对方有一个无解肥大哥,大杀四方,正面无敌,怎么办呢?出把羊刀,把他羊了,他再厉害3.5秒内也得任人宰割。
你应该要明白了,DOTA2的装备最大的意义在于其“功能性”,必须保证每一样装备能够发挥其功效,这才是装备设计的目的。
然后回到天堂的缴械为什么不能被驱散这点上来。我们先看一个对比,绿杖,价格1500,效果5秒免疫物理攻击。也是克制物理核的,为什么绿杖效果可以被驱散呢?首先,绿杖是对自己使用的。如果要驱散的话必须是进攻型驱散,而物理核本身基本没有进攻型驱散的能力,想要驱散必须买否决挂饰,而一个否决的价格接近5000块。
让一个本身经济都要放在刀刃上的核心,去为了破解一个1500的保命装刻意出一件近5000块的装备……实在太奢侈了,几乎不可能。所以实战里,很多物理核宁愿每次碰上绿杖等5秒也不会去出一把否决,因为根本划不来。而且绿杖本身也有额外承受法术伤害的负面效果,开了绿杖的让法师去解决也行。
这就导致绿杖几乎每次碰上物理核都能发挥出它的“功能”。再看天堂,天堂总价差不多4000,效果是缴械某个敌人。而大哥绝大多数时候都会出的一件装备,BKB,总价是4050,与天堂相当。这说明什么问题??如果天堂可以被驱散,那么谁会愿意花和一件BKB差不多的价格来做这么个几乎可以确定对对方没啥用的装备?
反正对方只要开出BKB,不管你天堂放没放都没用了,那我TM为何不多攒1500出把羊刀?这样以来天堂用于针对物理核的“功能性”就几乎没有,这件装备只会成为装饰品。
查了一下,应该是7.03版本更新,天堂之戟不仅不能弱驱散,也无法强驱散。冰蛙本来就是喜欢反复横跳的人,指不定哪天又改回去了。
觉得特别是因为在其他道具都有很大程度上的削弱的同时,这种具有无法驱散debuff的主动道具竟然仍然存在。像之前版本的刃甲,就是太过简单粗暴,辅助甚至都人均刃甲,冰蛙很快做出了调整。
总而言之,道具的更改。游戏平衡性的调整,更大程度上是为了帮助游戏设计师了解玩家的游戏习惯,让玩家帮助设计师修改游戏,这是v社的传统习惯。
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