简单来说就是没做好平衡,对比另外两个强推线英雄亚索刀妹他们前期打架非常依赖兵线。而男枪不依赖,他们没办法处理被控在塔前的线
男枪可以,关键是他们就算想推推的还没男枪快,去年决赛时可汗亚索打圣枪哥男枪,寄。
然后圣枪哥刀妹打可汗男枪,寄。两个顶级上单男枪都没办法找到一个好打男枪的英雄。
去年比赛男枪超标在,上单如果男枪出来了,那就是男枪和好打男枪的英雄,上一个有这待遇的是刚出的万豪,逼得韩服高端局玩家开发上单奶妈打万豪。
但男枪不同,去年六月时,对版本敏感的上单选手都在练男枪。职业选手研究好打男枪的英雄三个多月都只能找到一个勉强能打的凯南。
还不超标?刀妹不同在,乱推线,遇到一个会玩兵线的。控住,你经验要闻吧?哦豁,压线了,打野来一抓一个稳。
亚索,没兵线的亚索?那不是价值三百元的限定款超级兵?男枪被控线?不存在的,找准位置一个q全收了。你出不出来跟我打,不出来我走了咯,然后你家打野的石头人或者蛤蟆失踪案。
要想知道为什么默许低成本推线问题存在,就要了解为什么会出现这个问题
首先了解一下男枪的几个少见的机制
前期男枪推线确实快,不过换弹机制和扇形攻击机制,这两个就是设计师对男枪的削弱
换弹机制保证男枪推线不会太快,也不会太低,同时又让他又了一个空窗期。扇形攻击机制和霰弹机制,保证伤害不会太低的同时又让男枪无法进行控线
有失有得吧?说白了就是在会玩的人手里,男枪强的一四,在不会玩的人手里,男枪呆的一匹。其次推线成本低的问题,其实加里奥这种被动是AOE的英雄也有
只不过加里奥是近战,男枪是短手远程。这就又出现一个问题,加里奥推线也快,因为是近战,所以推线成本问题不显
但男枪了?他是短手远程,推线又快,所以显得推线成本特别的低。但说实话这就是英雄设计时的遗留问题
把男枪改成近战吧?问题解决了,但男枪打团打线都不好打了,w直接废了(在烟雾弹里就近战平A那点距离是能看见的)
不改吧?这个问题就会一直存在,所以只能削英雄本身属性或者削装备,来平衡。最后总结就是:设计师也不知道该咋办了。
从职业比赛的角度,男枪可以算是版本的陷阱了,因为他除了推线快,没有任何作用了。线上可以count一下,推线快前期压制强等于经济好、容易被抓。但是后期打团男枪拿的经济与给团队带来的帮助不成正比,伤害经济比例低。
后期杰斯、格温,一个poke打伤害也能收割,另一个更bug就是摁打摁杀,可以一打五的存在。男枪的机制决定了他爆发高,但不易摸到后排,可以吃很多的经济,但做不了太大的贡献。当前版本纳尔就是个正面教材,对线前期小弱。但也是长手,同时和男枪一样手不长,但他可以开团,大纳尔控制足,可以承伤,也可以带线,后期小纳尔三环伤害绝对不低,男枪能做的他可以,不能的他也可以,那要你男枪干什么呢。
男枪对线期强势,经济起得快。那问题来了,且不说职业比赛,就是高端局都会出现不剩资源资源不够吃的情况,男枪吃这么多的经济能做出多少的贡献呢,不是男枪选手自私,而是这个英雄机制决定了,他太不团队了
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