首先,射手不流行去对抗路那肯定是有一定的原因的。除非出现那种非常明显的英雄克制关系,射手一般是不会开局去对抗路的。对抗路主要的目的是抗压,一个射手怎么能去抗压呢,要么是把对面对抗路打崩,但是对面又不傻,肯定会出肉和护甲来保护自己。但是如果你打不出这种效果,那崩的就是你了。在发育路河道草丛更远离兵线,地形的优势可以让我们减少被GANK的成功率以便保证发育。有着较高的生存率才能有更高的经济和打出更高的伤害。所以在发育路才是一个射手最明智的选择。
但是当我们在发育路打出优势,退掉了对面的一塔,继续推进很可能会被对面打野照顾,我们这时候就可以选择和对抗路进行换线。使收益最大化。射手前期多弱心里没数吗。之前没分出射手路对抗路的时候,辅助敢离开射手吗?那个时候射手能压塔是上单忌惮辅助的效果。你以为是射手手长风筝的?王者最早前,被封为战神的英雄。吕布花木兰曹操宫本李白(五大战神,但是好像有换过人,我印象猴子也上榜过太久印象不多了)你看这些超半数是边路,四级后一打二连你辅助一起砍,这时候辅助更不敢离开你,不然你连线权都没。就算放现在的版本,前期敢跟边路对线的射手有谁。个人感觉只有公马百里狄仁杰。公孙离靠位移能打风筝,拼细节能杀部分边路。马超靠一技能和被动机制应该能保证线权,具体看两边操场,百里靠什么打大家都懂。狄仁杰就真的靠大招,中了也不一定就说能打赢的那种。
对王者荣耀的游戏机制不了解,无法解释。很有可能,是补兵的机制影响,说其他两个游戏,LOL而言,分路是一种约定俗成的规矩,通常来讲就是上单半肉半输出,也不区分近战还是远程也不区分法师还是射手,毕竟流浪法师,杰斯,螃蟹,什么花里胡哨的都能走,中路一般也是中单,也不限角色定位的,也不限物理和法师,毕竟亚索,劫这些物理也能和大群AP对垒,下路一般是ADC加辅助,双方各两人,然后还有一个带游走功能的打野。
这样的分路与其说是规矩,不如说是最优解,因为规矩是可以不遵守的,是可以破坏的,上路你也可以玩ADC,中路你可以玩个辅助走法系,出法帽的琴女,风女,露露打人也挺疼的,你甚至还可以双打野,抓人gank那叫一个狠!不过就是苦了下路的哥们儿,不知道如何一个人对抗两个人。
而dota的分路就颇费苦心了,大哥走优势路。二哥走中,三哥劣势路抗压,两个臭酱油,要保人要做视野要游走要拉野要囤野,所以就出现了地图上343的分路,当然也有阶段性的212分路,因为游戏机制的不同,大哥不会像ADC那样脆皮被刺客直接秒杀,所以dota玩起来其实就是一种资源的整合,如何把资源合理的分配达到最优解,让输出位的人都能发育起来。
因为这游戏不需要补刀也能吃Lol射手上单可以让对面兵都补不了,对面经济发展不起来就碎了。但是王者可以苟线,你哪怕射手压制了也只是让自己能够游起来,不能限制对面发育。
而且王者的兵线很脆,lol的兵线血厚的一批,近战还只能一个一个点,王者近战是aoe,而且兵血量少,根本无法做到lol远程的那种压制力。对了,王者没有塔皮,lol现在还有一手塔皮,前期点塔收益很高,王者前期还给你塔来个保护时间,点了也没收益,只能乱走。lol一血塔比人头还值钱不少,王者的塔不值钱。所以综上,王者射手上单可以玩,但是效果不会有lol那么夸张。
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