LOL作为一款火了超过10年,如今还稳坐MOBA一哥的位置,在游戏史上也算是比较夸张的存在,而之所以能够经久不衰,和拳头的多次改动是有很大关系的,而经历了这么多个赛季,这款游戏的改动也是非常多,比如野区的调整,就包括了不同元素的龙和龙魂以及远古龙,还有峡谷先锋,防御塔镀层的出现,每一样都是一次重大的变革。
而像云顶之弈、轮换模式这些新玩法,也创造了足够的吸引力,让老玩家们舍不得离开,但要说到最核心的问题,还得是LOL的公平性,除了对于外挂、脚本的严厉打击,游戏本身足够公平的性质,才是这款游戏最核心的点,其中最大以及最成功的变革,就是符文系统的删除,因为这一波调整,让LOL的游戏寿命,达到了大幅度的延长。
早期的英雄联盟,购买符文成为一大难题在英雄早期,这款游戏其实算不上真正意义的公平竞技,而导致这种情况的核心,就是符文机制让新老玩家之间,存在了巨大的差距,在S7赛季之前,LOL符文是可以自由搭配的,当时的符文分为印记、符印、雕纹、精华四大类别,这四类符文中,分别包含了法强、攻击力、生命值等诸多属性,而这些附带属性的符文,又分为初中高三个等级。
不同等级的符文,提供的属性不同,而售价也是等级越高价格越贵,想获取一套完整的高级符文,至少需要1W以上的金币,但金币获取的难度也很大,首胜+匹配奖励,每天打一局游戏,获得的金币也就250-270左右,积攒1W的难度可想而知,加上要买英雄,想获取一套符文的难度,又大幅度提升了,而且一套符文,并不能通用,至少需要2-3套。
新手和老玩家之间,存在巨大的差距导致LOL不公平的核心,就是金币获取的难度太高,如果是已经玩了很久的老玩家,有几套高级符文之后和新手玩家对战,差距就直接显现出来了,即便是使用相同的英雄,因为符文等级的差距,开局落后10点攻击力或者10点护甲,这样的对线明显就是不公平的,加上当时LOL抢位置的情况频繁出现,被赶到其他位置之后,原本预设好的符文就没用了。
举个例子,原本想走上单位,带了一套攻击力符文,结果被赶到AD或者中单位置,没有攻速的加持,AD前期的对线战力差距就很大,而更难受的,是原本带了AD符文,选用的却是AP英雄,没有法强的法师,技能伤害严重下滑,即便双方操作差不多,但对线陷入劣势也是必然的,因此受符文以及符文页的影响,早期的LOL公平性是存在一些问题的。
设计师删除符文,让游戏寿命延长6年不止在S7赛季末期,也就是S8季前赛到来之后,设计师做了一个重大的决定:删除符文系统,在天赋的基础上,对符文进行重铸,这番操作之后,符文不需要再花费金币进行购买,随着等级的提升,各类符文和天赋都会逐渐解锁,没有金币限制之后,LOL才变成了一款真正公平的竞技游戏,但那时候的LOL,其实热度已经在逐渐下滑了,很多老玩家已经退坑。
虽然决策来得晚了一些,但这次符文的重铸,绝对是LOL最成功的改动,因为新手和老玩家之间的差距,被完全抹除了,到了如今的S12赛季,LOL依旧能够保持高热度,和符文体的重铸是脱不开关系的,拳头这番操作,可谓是延长了游戏寿命超过6年不止, 毕竟以现在的趋势看来,短时间内,英雄联盟肯定是凉不了的,因为电竞赛事已经有了巨大的影响力。
结语:虽说这次符文重铸,让英雄联盟变成了真正公平的竞技游戏,但对于咱们这些老玩家来说,其实还是比较难受的,因为在获取符文的道路上,花费了不少的时间和精力,一时间被拳头全部取缔,努力算是全部白费了,而后续拳头的补偿,也显得比较敷衍,虽然获得了不少精粹,但对于精粹自由的老玩家来说,已经不在乎那么一点补偿了。
LOL的符文重铸,你们觉得是最成功的改动吗?
欢迎留言讨论!