已知缺点:
1-合成尴尬,纯血量装备前期弱势(对线期抗性收益更高。除非自身有血量加成的输出技能)
2-成型尴尬,效果注定第一件做收益最大(甚至得红水晶/绿豆出门)
3-普攻触发尴尬,部分坦克A人很不舒服(看见效果A不到心里更不舒服)
3-触发较慢,需近距离充能三秒,大部分近战英雄难以黏住敌人3秒。
4-对比冰拳强度一般(冰拳发力期更快功能性更强,更适合峡谷)
5-被敌方高效百分比伤害克制。
当然,优点也有,个人认为最大的优点就是那一段爆发伤害,根据自身生命值加成的伤害,大幅提升了坦克对脆皮的威胁能力,弥补了坦克缺少的那一丢丢伤害。
所以对应的解决办法如下:
1-前期对血量有额外收益的英雄,比如熊宝宝,猪猪。
2-绿豆出门,加快装备成型速度(绿豆的抗压能力比多兰盾更强,有等级成长的生命值回复)
3-部分英雄普攻更易触发(比如带位移的,手长的)
4-指数级生命值提升,血量越多提升越多!后续出装围绕生命值收益展开。
(就不要想派克靠心之刚无限叠攻击力了,派克基础血量太低,每次叠加的血量非常少)
以及心之刚对其他装备的1+1>2的效果(大部分都是血量相关装备)
(心之刚就和纯堆血量的大虫子赛恩一样,光有血量实际上很脆)
所以,心之刚的强势契合英雄也肯定与这些装备有契合效果!
那么总结下来就有以下英雄对这种装备收益更高:
1:狗熊
高额的生命值加成收益,血量提高伤害,拥有不错的黏人能力,触发简单,对不灭之握收益高,最重要的是狗熊属于ADAP双收益英雄,后续不管是巨九和恶魔之拥都是非常强势的装备,同时对血手日炎的契合度同样也非常高,真正的超级数值怪。
(具体出装顺序看个人喜好即可)
2:大树
生命值可提高E技能伤害与被动回复,加上大树有不错的突击能力,触发起来也很方便,后续恶魔之拥也能进一步提高收益,缺点是前期缺乏强度,比较拖两件套。
3:猪妹
猪妹同样拥有高额的生命加成伤害,同时被动提供的双抗使得她前期不那么虚胖。
同时猪妹强大的突进能力与控制链也使得她触发更加轻松,对比大树前期拥有更多话语权。
3:赛恩和大虫子
实际上这两英雄并不算心之刚的高收益英雄,虽然他两基础血量高,叠得也会更快,但是最重要的是这两很难碰到人。。。(大乱斗也属于难碰到人的类型)
打野扎克虽然技能中没有生命值加成,但考虑到血量越多扎克越大,这是哪个男人能拒绝的呢~
也说一下个别特例对这件装备的收益1:厄加特
厄加特本身对神话的契合度并不高(隔壁莉莉娅和洛都改近战英雄了)
之所以说厄加特能出并不代表他出了有多强,仅仅是能出而已。。。
厄加特不长不短的手触发也算挺舒服,其次自身对血量装备的契合度也高(ban剑姬)后续血手和巨九的收益都会提高,但第一件装备还是得提亚马特提升清线能力,第二件装备才考虑神话。
2:武器大师
武器和狗熊一样也属于对任何装备都具备高收益的英雄。
不得不说武器实在是太契合这一套装备了,最重要的是武器的大招提供了大量双抗,双抗弥补了高血量带来的虚胖(持续时间比较短)同时巨九+恶魔之拥提高输出的同时进一步提高大招双抗(武器为ADAP双加成英雄)
同时完全不担心这套装备没有伤害,后续的巨九面具日炎伤害都非常爆炸!肉得一批的同时伤害还非常高!
最最重要的是武器触发不灭实在是太简单了,跳上去一棒子生命值+++
3:卡特
虽然卡特定位为刺客,但实际玩法非常灵活。
首先是技能被动ER都可以快速触发攻击特效,其次对ADAP都有不错的收益。当然缺点也有,那就是不能第一件做心之刚,纯血量对卡特几乎没有收益,可以考虑先提亚马特,再心之刚,整体的玩法和之前的分离者卡特非常像(分离者卡特也是成型前非常拉胯)当然,这套玩法最舒服的还是大乱斗~毕竟大乱斗直接跳过了对线期,峡谷中还需要考虑对线期强度~
当然,这件装备最强的点在于大乱斗中,无时无刻不在的激情5V5,轻轻松松叠成千上万血!真正改变大乱斗环境的装备!
当然,即使在大乱斗中,也是那些拥有灵活位移的英雄更容易触发,越是笨重的英雄越难靠普攻去触发~(比如大部分没有位移的笨蛋坦克)
很明显,不加入刚门会显得非常没有品位~
所以!如何克制心之刚也成了一大难题,知己知彼百战不怠!
方法1:砍倒+多米尼克领主的敬意。伤害+25%! 专治各种虚胖!
方法2:高效的百分比伤害!当然限定为部分特定的高效英雄,并非双面具折磨流。
比如AP韦鲁斯:纳什之牙+帽子+破碎皇冠
特效流VN(破败羊刀硬性指标,其余装备可以堆肉。毕竟单体输出还是很伤)
腕豪(自身高血量收益以及高百分比克制坦克)
剑姬,红凯,两者都是比较灵活的英雄,也可以考虑加入钢门,巨九带来的额外攻击力都非常香,同时血量还大幅提升了自身容错率~
莉莉娅,在调整为近战英雄后,莉莉娅对征服者恶魔之拥的收益也大幅提高了。
值得一提的是,虚空甲对莉莉娅人马这类高额持续伤害型英雄提升非常大!加上本身英雄回复也非常高,一件装备提供了巨额的双抗,坦度极其极其高,推荐峡谷中速速体验!
乌迪尔:(心之刚+破败+巨九+恶魔之拥)Q的单体高额百分比以及R的群体百分比都不错,自身坦度也非常高。
大嘴拥有非常不错的AP加成,同时拥有强大的POKE能力,所以可以走面具消耗流,补一个纳什之牙使得普攻输出也非常恐怖。
等等自身拥有高额百分比伤害的英雄。再其次才是靠装备带来的百分比伤害,比如破败面具之类滴。
当然!最强大的反击手段绝对是! 打不过就加入!只要我们血量一样,我们就重新回到了平衡的起点!
当然,还是优先拿高百分比输出英雄~我们可以不玩,但必须防一手对面玩~最后,心之刚的缺点~那就是对砍倒+巨人杀手的弊端!会受到额外25%的伤害!虽然看上去血量是多了,但实际上受到的伤害也变多了,再加上双抗没跟上节奏,导致脆脆角!
一定切记,心之刚对自身抗性高英雄收益更高!其次对灵活型英雄收益更高!