流水下滑,玩家流失,长达半年的运营事故,《原神》到底怎么了?_电竞网

流水下滑,玩家流失,长达半年的运营事故,《原神》到底怎么了?

来源:电竞网 2023-08-11 13:51:09 英雄联盟

前言:回想当年原神开服时的日子,有遗憾,有惋惜,有快乐,还有那也有无尽的感慨。

想来那个被誉为原神的亲女儿,可莉。至今都没有属于她的圣遗物和武器,是官方不知道?我想未必,只是策划的重心不在这上面罢了。枫丹地图的登场,新时代的来临,强有力的专武跟角色一种登场,新荒芒机制也随之而来,你能说官方贪图安逸?

但就是这样的官方,却被玩家说成工作敷衍,对角色平衡的不管不顾。还有强度上的鸿沟,这可不是一句两句就能说清楚的。本期文章就基于这些观点给大家探讨探讨,甚至还涉及标题当中的问题。

原神到底怎么了

【平衡】

第一个观点,角色待遇要跟剧情设定相吻合。

就拿可莉来说,可莉虽说是精灵种,但在我们眼中依然是个小孩子。提到小孩子,总结来讲就是小孩玩这些干什么。剧情中可莉就是孩子,你还想让人家在强度上面有所突出?是可莉厨不怕所有,至少可莉在玩纯火上面的强度已经够了,但有没有想过除了纯火上面的优势外,所谓的弹道重击距离范围判定高频挂火和命座,这些已经不可改变了没办法。比起武器和圣遗物,最难受的还是命座的加成,放在队伍里也就比微不可查强点。

反观万叶、雷神这样的角色呢,是不是就很强。

但作者想说的是,成在萧何摆在萧何,曾经作者就拿温迪举过例子,温迪在剧情上课是神明啊,结果到后来还不是吃灰角色嘛,问为什么,答:与其说温迪超标,莫不如说温迪太极端了。

就是除了其他神明之外,在开服前期的所有角色,有一个算一个,强度都很强,但为什么现在吃不开,还不是这种极端导致大部分角色不适用现在的环境。而可莉我觉得也是这样的存在。

当然其它问题也有,但作者看来,这个问题是不可忽略的!

【制衡】

其实以我们现在的角度看以前的角色,那肯定是上帝模式,说白了也就是马后炮。

所以策划也知道这个问题,但角色已经做了出来,总不能更改数值吧?再者说,更改数值也不是最好的办法。与其像王者那样调整数值买卖皮肤,莫不如从新角色新环境方面下手,来改变当前版本的现状,为之后版本的收钱打下基础。

嗯,别说作者说的不好听,事实真是如此。

就是我可以明确告诉大家,每个角色喝的每一口汤都是安排好的,每一口被绕开的汤也都是故意不让你喝的。老角色身上一堆bug不修,等复刻要卖钱了才想起来挑一个修,不然我怎么制衡角色呢?

嗯……其实官方除了这些,他还进行了一个制衡。即迭代!

这里就不大篇幅讲解了,借用玩家的一句话来告诉大家吧。

看到林尼迭代可莉,我就仿佛当初看到散兵迭代宵宫一样。这种对比感太强了,我已经接受部分人说的散兵是宵宫的全面上位了,问卷反馈我现在已经放弃提宵宫的优化建议了,因为散兵的出现证明了提建议是有用的,但优化是在新人物上。我现在已经放弃宵宫的强度了,有些时候没必要过分坚持了,弱就弱吧,宵宫现在的强度对比可莉也好不到哪去。

弱势角色的命运就这样,ch是不会改老角色的,不强的老角色再复刻几次捞不动流水了丢进新的常驻池我都不会惊讶。就比如刻晴的机制,全在绫华上面得到了解决。

【改变】

除此之外,对于角色的更改不仅针对角色本身,因此这第三个观点就被玩家提出,是一个针对整体强度环境的改变而改变。

一千个眼中有一千个哈姆雷特,而对于我们也是一样。新角色替换老角色本身就没错,数值的膨胀也是合理进行的。但大家忽略了一点,任何事情的发生,都是特定的。回头看看原始老角色的命座,自相矛盾,你敢膨胀一个逝世?

逝世就真的逝世了,只要数据敢膨胀起来,那在策划真敢让角色们消失!

不然全抽老角色去了谁玩新角色。就算新角色放出来,对于我们这些老玩家来讲,新角色真没老角色一个命座来的实惠。夜兰就够狠的了,还敢这样玩,那策划不得亏死。新角色命座性价比可是要比老古董高好几倍。花同样的原石2命,新角色加倍碾压0命。

至于某些玩家说同样的精力,为什么不弄个新的辅助?当你产生这种想法的时候,说明你已经被水温烫到了。大部分支持膨胀的都是叶公好龙,支持膨胀只是因为手里的牌还扛得住,等哪天真打不过了,骂的也不比一般人好听。沒有人會因為钱太多就支持通货膨胀,只涨物价不涨工资,搁着造永动机。适度膨胀有助于调动积极性。但现在有些人负责膨胀,有些人负责膨胀。新角色可以安排银河战舰,黄金大队,也可以满身槽点,但他永远等不到队友和环境,时不时给你搞个未来可期。

想想如今的情况,须弥的后期,剧情的整体质量下滑。同时剧情又太过于倾向NPC,自机角色和作为主角的玩家互动大幅减少,没有须弥主线剧情开始时的巅峰。再加上地图探索变成了线性,还折磨,深渊折磨。这些导致玩家的热情减了不少,二创也减少很多。原神涩图界的领军人物是甘雨、刻晴、绫华、神子、雷神,现在一年过去了,原神涩图界的领军人物还是那么几位,都没有出现版本迭代。关于强度方面也是呐,其实有好几个老角色还是有配队开发空间、有待补强的,但是策划却不管……

是策划看不见?我想未必吧。

【困境】

那么原神这么多的问题,这么多的伏笔,如果官方还想在枫丹版本继续加杠杆的话,届时会发生什么,我们什么也不知道。

至少作者不知道,可如今看来,策划似乎给了我们另一个答案。

说白了也就是拆东墙补西墙,为什么如今的地图越做越阴间,怪物的强度也越来越答。你以为策划不知道?只不过是策划不说罢了,不想着怎样把游戏做得好玩,整天就知道加强原魔。

等真的有一天,所有老角色真打不动大世界了,是不是就有人会说老角色只不过是退环境罢了。其实说白,这么多根本的矛盾点在于策划做的新东西不好玩,又执着于淘汰老东西。

枫丹布局成这样,要么是有意而为之,要么是没办法,玩家总要为数值所买账,就算要抬机制也不能抬太猛,三个版本的节奏要一个版本解决非易事,林尼是卖数值同时补全特化体系,总会有玩家抵触元素反应机制而不入坑。

所以这都不好说。

一个游戏发展过程中数值膨胀和机制逆天是必然发生的是,否则游戏根本就出不了几个角色。就比如英雄联盟,老英雄的机制永远比不上新英雄,要不是偶尔某个老英雄数值调的过高了的话都没有登场机会,原神最明显的数值和机制膨胀的角色就是夜兰,无论需不需要水系的队伍都能将夜兰塞进去,满命更逆天,为了平衡原神推出了种门,但是种门的低门槛和极高的下限又影响了非种门角色的收益,然后策划就将膨胀运用到了原魔身上。

老角色就更惨了,因为哪怕老角色加强了。流水也不会比出个机制或者数值更高的新角色好,作者支持在意这些的玩家发声,但我也要说一句,摆烂真的爽,连续几个月深渊刷完11层就停手,现在的我根本就没有强度焦虑,数值焦虑,曾经喜欢迪希亚却找不到合适的队伍,现在我什么角色都能和她配队,又不是受虐狂,我何必去受策划的气,就当个副游看看剧情,然后根据xp抽抽卡就行了。

所以少走五十年的快乐,是你们想象不到的。