文|黄靖原
玩家们近年来在谈论RTS(即时战略)游戏时,已然用“过气了”来形容,RTS电竞已经无法再吸引玩家的眼球。
RTS源自于80后玩家难以忘怀的经典游戏《沙丘2》。在《沙丘2》的基础上,RTS游戏渐渐发展壮大,直到《魔兽争霸3》这一经典版本的出现,成为RTS电竞的顶峰。然而,自那时起RTS游戏就开始一路下滑,被诸如《DOTA》、《英雄联盟》、《穿越火线》等各类MOBA和FPS游戏碾压,再难立足,无法与其他热门游戏抗衡。
在千禧年以来迅速膨胀的游戏市场与游戏玩家面前,RTS游戏不断地被稀释、被淘汰,最终成了玩家回忆里的一道风景,那是一个属于RTS游戏的时代,是无数人曾经的热血与热爱,虽然时过境迁,但依然在许多玩家心中留下了难以忘怀的记忆。
作为曾经感受过RTS时代的一名“经历者”,体育大生意特邀曾夺得WCG2009。WCG2019魔兽争霸3项目世界冠军Infi(王诩文)来谈谈RTS电竞的现状与发展,他表示:“RTS游戏在电竞市场中一直是暴雪主导并且垄断的,然而暴雪已经无力开发出一款真正的大作,没有更加新鲜的玩法,所以RTS的成长史就是暴雪的成长史,这是很无奈的一件事。”
Infi时隔十年再次夺得WCG世界总冠军
中国电竞由RTS诞生
RTS游戏算是当下电竞的“鼻祖”,也是中国电竞最初发迹的地方。
谈起RTS游戏中那些永恒的经典之作,无数80后、90后玩家们都会立刻回忆起那几个熠熠生辉的名字:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》和《红色警戒》。它们不仅是RTS游戏的象征,更是影响了几代玩家的精神支柱,对于这一代人来说,这些游戏早已成为了青春岁月中不可磨灭的回忆。
谈及为何当初RTS游戏会有如此成绩,Infi表示:“其实我认为RTS游戏从未大火过,无论是《魔兽争霸》还是《星际争霸》都没办法跟《CS1.5》包括《DOTA》、《英雄联盟》相提并论。当时《星际争霸1》和《魔兽争霸3》的火爆是因为他们是远超同时期其他游戏类型的产品,等其他游戏类型的品质上来了之后,RTS就显得小众了。”
准确地说,RTS游戏的黄金时期在1992年至1998年的这个时段。在这一时期,涌现出了众多令人难忘的经典之作,这些作品为RTS游戏树立了业界的典范,并在很大程度上推动了即时战略游戏在全球范围内的蓬勃发展。
其中,《星际争霸》成为了1998年时最受欢迎的即时战略游戏之一。它独特的游戏设计和丰富的竞技元素,使得该游戏的电竞赛事成为了一个备受瞩目的焦点,同时也极大地推动了RTS电竞发展。
2001年,第一届WCG在韩国举办,中国电竞选手马天元和jeeps在星际争霸2v2项目中获得冠军,这是中国选手第一次夺得电竞项目的世界冠军。
在《魔兽争霸3》发售后,次年就登上了当时世界电子竞技的最高舞台WCG,由此可见当时RTS电竞盛极一时。
2005年到2006年Sky连续夺得两届WCG魔兽争霸项目冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,由此中国电竞开始全面发展。
《星际争霸》和《魔兽争霸》成为了衡量日后新的RTS电竞发展的标准。这一时期的作品已经成为了全球即时战略游戏爱好者的共同回忆,对整个游戏产业产生了深远的影响。Infi表示:“我依然认为《魔兽争霸3》是最好的RTS电竞项目,因为它在游戏性、观赏性、竞技性三个维度做了最好的平衡。而后面的包括《星际争霸2》、《帝国时代4》都只是侧重了其中的某一项,像其他类型的游戏在反复迭代。”
在千禧年后,《星际争霸》和《魔兽争霸》凭借它独特的创造力,让玩家们记住了这两款作品,随之而生的电竞赛事也层出不穷,成为当时一款具有高度代表性的RTS电竞游戏。然而,时光的推移和游戏市场的变幻无常是无法预知的,原本在RTS游戏中微操、APM等专属词汇,在不设防的未来,这些RTS游戏的“核心”却砸了自己的脚。
快餐时代,RTS游戏逐渐脱轨
RTS游戏与其时下热门的FPS和MMORPG游戏的主要差异在于其入门难度高及专业难度高,换句话说,“难以入门”和“难以精通”是对其最贴切的描述。
RTS游戏作为一个竞技度极高的游戏类型,由于游戏规则设计复杂,每个单位都有各自的运作方式,因此在入手上会显得十分困难,很难快速掌握其游戏机制和战术。即使对每个单位的运作方式了如指掌,还需要精通各种微操技术和战术理论,这是一个极为深奥的过程,因此,一款RTS游戏想要上手且精通是需要花费一定“代价”的。
然而,并不是所有玩家玩游戏的目的都是为了高强度的比赛,大多数玩家需要的是一种快乐和满足感。对于一个普通玩家而言,这样一个“吃力不讨好”的游戏自然成为了放弃的对象。
上百个单位进行操作
2008年和2012年是两个重要时间点,《穿越火线》和《英雄联盟》的出现将FPS和MOBA品类提升到了新的高度。同时也吸引了大量的玩家,这种“快节奏”的游戏也成为了玩家们当选最舒适的游戏模式,Infi表示:“RTS游戏较为宏观,节奏较慢很难体现个人英雄主义,作为一个玩家很难真正的享受到快乐,有时候玩FPS或者MOBA游戏,以少胜多那种快乐感是RTS游戏完全达不到的,就是RTS游戏性跟MOBA、FPS游戏没法比,RTS带来快乐的门槛太高。”
在RTS游戏中,要想深刻地领略到其丰富的娱乐性,需要玩家付出一定耐力和毅力,学会在漫长的枯燥期中,面对接连不断的挫败也能保持坚定和乐观的心态。然而,在现代社会高速发展的“快餐时代”背景下,各种快餐式的娱乐方式和信息化的生活方式占据了大部分休闲时光,很少再有玩家愿意付出更多的时间给到RTS游戏,而RTS电竞也因为慢节奏的特点渐渐淡出玩家和电竞圈视野。
暴雪掌握RTS电竞过多“话语权”
再将《星际争霸》和《魔兽争霸》作为例子,这两款游戏同属暴雪旗下,《星际争霸》和《魔兽争霸》掌握了那个时代RTS电竞的命运,相当于全球RTS电竞都要看暴雪的“脸色”。暴雪所造就的RTS游戏也催生了“电子竞技”这个领域和职业,但暴雪也侧面限制了RTS电竞的发展。
为什么infi会说“RTS的成长史就是暴雪的成长史”,暴雪的电竞史其实很有意思,暴雪曾是电竞领域的先驱者之一,旗下的游戏如璀璨的星辰在电子竞技的世界中高悬闪耀,甚至一度站在了电竞领域的巅峰,但“成也暴雪,败也暴雪。”
有玩家曾评价道:“暴雪在业界中被公认为拥有‘傲慢’的气质,因为暴雪的游戏足够火。所以以暴雪游戏所发起的电竞赛事必须以要严格执行暴雪的意见,做到‘无条件服从他们的许可’,并且暴雪会将那些“不再有用”的游戏果断抛弃。”
图源:天涯意焱
尽管在2020年,暴雪公司推出了具有革新意义的重制版游戏《魔兽争霸3》,然而由于其在制作过程中出现的诸多瑕疵和不尽如人意的优化处理,该游戏不仅没有如预期般赢得广大玩家的由衷赞赏,反而因此受到了潮水般的口诛笔伐,因此暴雪承受了相当程度的负面评价和社会压力,更加坚定其抛弃RTS的信心。再加上暴雪对中国区频繁的“骚操作”,也就不难理解Infi对于RTS电竞发展和对暴雪的无奈了。
Infi表示:“由于暴雪几乎垄断了二十年来的RTS作品,我比较期待一个RTS佳作能够吃掉市场上现存的RTS游戏爱好者,一统江山,这样才有可能破圈达到比较大的一个体量跟影响力,跟其他游戏竞争。”
魔兽重制版和原版评分两极分化
在当前快节奏的社会生活背景下,人们的生活节奏越来越快。忙碌的工作和繁琐的生活压力逼迫他们需要不断适应并提高自己的工作效率,而RTS这类复杂耗时的游戏,显然与人们的生活节奏发生了冲突,无法满足大多数人们对于游戏的快速反馈、轻松娱乐的需求,因此RTS游戏也因此让许多玩家望而却步。
面对这样的现实情况,作为曾经以RTS为核心的电竞行业,也需要寻找新的出路。为了能够留住玩家,RTS电竞领域需要转变思路。Infi坦言:“纯粹的RTS游戏在游戏玩法上早就无法突破了,仅仅在画面提升操作性上提升在我看来毫无意义,所以未来还是要做结合,怎么把个人英雄主义添加到RTS类型中才是最关键的。”
总的来说,RTS电竞对于中国电竞的意义在于开启了新的视野,它为第一代电竞人提供了规划中国电竞未来发展的宝贵启示,从而帮助中国建立了独特的电竞发展体系。这一体系的建立,使得中国电竞事业得以迅速发展,并且不断壮大。虽然RTS玩家群不易拓展,但RTS这类游戏在国内仍有很多死忠粉。
当前的游戏市场,多样化和快节奏化是主流趋势,RTS电竞显然已经无法适应这种变化,因此,如何在保持RTS自身特点的同时,通过改革做出新的尝试,以吸引更多的玩家,也将是RTS电竞未来发展的核心问题。
值得一提的是,冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)曾在2022年公布了他们的首个RTS新游《风暴之门》(Stormgate)的宣传片,这款集合了《魔兽争霸3》和《星际争霸2》前开发者打造的全新RTS游戏也在今年进行了实机演示,大量的RTS玩家期待这款游戏的最终成果。
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