要说今年最重要的一个更新,毫无疑问就是很久之前的耐久度更新了。这个更新直接让游戏的节奏产生了巨大的变化,AD生存环境的提升。中单AD英雄的登场率变化,以及很多英雄成为热门或者变成冷门等等,堪称今年最大的一次更新。
而就在不久前,设计师再度放出了预告。在不久后的版本中,LOL将再度迎来一次耐久度更新,并且设计师还对版本改动方向作出了预告。
设计师之所以会突然宣布再来一次耐久度更新,是因为他们发现了现在LOL的环境,又慢慢变成了他们上一次耐久度更新之前的样子。简单来说就是伤害太爆炸了,让滚雪球变得太简单也太不健康了,相当于是之前的耐久度更新白做了。所以设计师认为他们需要再进行一次类似的更新,让游戏的节奏重新变成之前的样子。
设计师认为出现这种情况的原因有很多,包括他们加强英雄给的伤害太多。装备的调整有不合理的地方,以及玩家不喜欢防御属性更喜欢进攻属性等等。
对此设计师还专门透露了他们接下来的改动方向,接下来他们对英雄的加强会更加谨慎,会优先提升伤害之外的其他属性。削弱英雄时则相反,尽量以削弱伤害为主。然后还要调整一些高伤害装备的合成方式等等,让出装更加平滑,并且效果不会过分夸张。
设计师还打算整体调整游戏内的节奏。根据设计师观察,目前召唤师峡谷的五个位置里面。上路的强度偏低,下路的强度正常,但这两个位置对游戏的影响力并不大,最关键的两个位置是打野和中单。
目前设计师的思路是准备对打野进行调整,因为打野是滚雪球最厉害的位置。还打算调整一下下路,不会影响下路的强度,但要减少打野去下的次数。
设计师透露了很多,但最近有玩游戏的玩家应该也能看出来,这些改动肯定需要很长时间才能上线。设计师的想法和他们实际上做的事是完全相反的,设计师嘴上说着伤害太爆炸了要降低,结果反手给收集者加到了18穿甲,穿甲装备集体加强。而且就算真的做好了,也不意味着游戏环境就真的健康了,到时候刺客英雄还能不能玩?一些法师的输出怎么办?这些都是问题。
但不管怎么说,既然愿意改那肯定就是好的。光从预告的这一点点内容就可以看出,这次耐久度更新的工作量会非常大。不仅是收集者等一系列装备的数值调整,更是一些要改变玩家习惯的改动,是很难调整的。
改完之后打野玩家可能会玩得很辛苦,这个位置一直都在被设计师针对,确实是太关键了。而AD和上单应该会舒服不少,上单可以获得加强,ADC前期被疯狂针对的次数也能降低,对这两个位置的玩家来说,是相当不错的。