让自家游戏拥有电子竞技比赛,这是许多游戏厂商可望而不可求的事情。为了探索电竞,米哈游至少有过两次大的尝试。却都以失败告终,米哈游的《原神》七圣召唤和《崩坏3》的赛事,最终都是热度骤降,除了铁粉没几个人愿意看,最后不了了之。
然而,即便米哈游多次失败,我仍旧在米哈游身上看到了电子竞技的影子。我认为米哈游系列游戏的运营模式,有电子竞技有异曲同工之妙:
电子竞技是把玩家们在游戏之外的空闲时间,“拉扯”到对应游戏的电竞赛事以及赛后讨论上,以增加游戏玩家的黏性。
一些网友认为,米哈游系列游戏,则是在游戏内外设计许多争议点,通过黑红的方式为游戏带来更大的讨论度,进而增加游戏粉丝的黏性。
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米哈游比赛失败的原因(1)——同样是增加玩家的黏性,“玩家”与“粉丝”截然不同。这是米哈游必须搞清楚的
细心的玩家可能已经注意到了,前文第一个举例,使用的是“增加玩家黏性”,第二个则是“增加游戏粉丝的黏性”——同样是增加黏性,为何要这样区别呢?
这是因为,寻常电子竞技,例如英雄联盟比赛,绝大多数看比赛的玩家,都会经常批评游戏厂商的平衡问题,以及运营问题,这类自然就是真正的玩家了。
而米哈游系列游戏,被增加的“黏性”的玩家,是不会也不被允许批评《原神》的,这就是粉丝。
而电子竞技必须是相对包容的,至少不能因为批评比赛的缺陷,就让玩得难受的“awwbwg”,这样自我提纯,其实是降低了热度,也是米哈游最不喜的。
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米哈游比赛失败的原因(2)——官方没有倾听真正的玩家的反馈
想要做成电子竞技,“包容性”是必须要有的。
在电子竞技方面,米哈游必须要听取玩家的意见,而非粉丝的意见。
因为对于粉丝而言,只要做得不太差的,全都是天下第一好的。而对于真正的玩家来说,游戏的平衡与否、竞技性是否足够、游戏体验如何,这些才是玩家们最关心的问题,也是电子竞技的核心要素。
米哈游应当听取真正的玩家的反馈,与国服玩家多沟通。不可否认,玩家们的意见大多数都是“噪音”,但游戏厂商应当从其中寻找规律出来。真正的玩家的心理,才更贴近路人的心理。
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米哈游比赛失败的原因(3)——游戏性不足、竞技性不足
米哈游赛事失败的第三个问题,至关重要,那就是:游戏性不足、竞技性不足。
简单来说,米哈游系列游戏都缺乏PVP的竞技性。可能有粉丝会说:
PVE不一样可以打比赛吗?
可是,又有几个玩家喜欢看玩家与电脑斗智斗勇?针对缺乏竞技性的缺点,米哈游在七圣召唤方面做出过优化,但仍旧完全不足,七圣召唤只能让人眼前一亮,却根本无法达到寻常卡牌游戏那样的“玩不腻”的效果。
以上三个缺点不改进,米哈游的电竞赛事便不可能成功。希望米哈游在失败中寻找经验,摸索出属于自己的赛事,在未来变得更强。