#寻找数码点评派#
熟悉我的机友就知道。
机哥我除了每天刷机、玩机、搞机机之外,平日里,也经常性或习惯性的,关注游戏圈里的消息。
诸如哪款游戏在内测呀、哪款游戏翻车了呀、哪款游戏热度很高啊...等等之类。
并不是因为机哥我电子阳痿。
仅仅是爱好罢了。
就比如前两天出炉的「全国8月手游收入排行榜」。
机哥就在王者、逆水寒、蛋仔派对、咸鱼之王...等一众老熟人里,猛然发现了一位黑马选手——
「晶核」
有多黑马呢?
首先。
它,既不算传统大厂出炉,也不是精神续作出身。
7月中旬才正式上线的它,一言不合就干翻了「英雄联盟手游」和「原神」等老牌大作。目前紧逼「崩铁」车尾灯,位列全国第五。
既没有网易「逆水寒」那么强势出圈,也没有米哈游「原神」那么吊车尾。
难怪机哥上俩月一直没在意过它。
原来搁这闷声发大财呢。
其次,待机哥回头在网上一查。
好家伙..
这游戏更是被网友直呼「3D版DNF」,就连知名DNF非官方指定代言人旭旭宝宝,都被字节挖过来代言...
这般开局即巅峰的龙傲天剧本。
也是成功吸引到我六号线吴彦祖的注意。
「晶核」,到底是网友们一厢情愿,还是肚子里真的有点货。
强压着好奇心怒玩俩小时后。
机哥我总算是搞清楚了,这,是个什么东西。
首先可以肯定的是。
这个「晶核」,和隔壁「原神」里的“晶核”,是没有任何关系滴~
从零开始认识一款新游戏是有点难。
咱们,还是先拿比较熟悉的游戏做类比好了。
就外观和细节层面来说。
机友们大可把它理解成,是一个「原神」+「DNF」的混合产物。
是的。
那晚「原神」和「DNF」都喝醉了...
(晶核)
(DNF手游)
(原神)
为什么机哥这么笃定呢。
别急,你听我讲嘛~
首先,它的地图都是箱庭式的。
具体为,「晶核」这款游戏的大世界,并不像「原神」那样,各国之间无缝衔接、一次读盘载入。
而是和「DNF」一样。
「晶核」是分成一小个、一小个独立世界的。
只有当你的角色去到了那个地区,才能看到详细且具体的俯视地图。
至于说跑起来嘛。
逻辑和「原神」、「绝地求生」这类第三人称3D游戏,都大差不差。
说它是“原神版”又或者是“崩铁版”DNF,也不为过。
过完开局剧情之后,就可以选职业了。
这点倒是十分对味儿。
直接就给机哥甩了四名职业角色上来。
首先。
就是机哥最中意的近战角色,鬼剑士——
其次就是英姿飒爽的火枪手——
然后就是高富帅魔导士——
最后就是主打甜妹的魔偶师——
不说一模一样,也只能说和「DNF」遥相呼应。
味道对了。
机友们懂的,机哥我一向喜欢近战。
所以我也是很快啊,就算选择了剑士。
怎么样,还是挺精神的吧。
正式进入游戏之后呢,「晶核」和「原神」除了画风,就没啥相通性了。
甚至在某些方面,这位后起之秀,更是直接吊打「原神」。
最高120Hz帧率,咱就不说了。
老米保留节目。
机哥更想说的,是“剧情跳过”!
这功能,真的是机哥这种速刷党的福音好吗。
米哈游,快点出来挨打。
OK,说回到战斗部分。
事实上。
像这种“亮啥点啥”的战斗机制。
放到啥战斗类游戏里,都一个样。
当然啦。
「晶核」在保留绝大多数MMOACT原汁原味的同时,还掺入了一些其它游戏的操作玩法。
也可能是从2.5D横版,转为3D视角的原因。
机哥在玩的过程中。
就发现了许多...似曾相识的东西。
像什么,挑空硬直。
不讲道理的滞空狂撸。
以及帅气的觉醒动画。
至于说战斗手感,算了,这游戏几乎没有。
不过!
机哥发现。
「晶核」会在副本战斗结束时,插入一个子弹时间的视觉动效。
配合角色技能,那帅气程度,更是直接拉满。
好好好。
别急。
机哥先给你们看个一般般帅的。
若是配合好后续高段位的觉醒技能。
那,就是Super Cool了。
乖乖,这特效。
放个百八十遍,机哥我都不带腻的。
总之,如果机友们之前玩过DNF的话,那么接下来的角色养成流程,就很轻车熟路了。
先就是大家最关心的「转职」系统。
当账号等级达到15级时,就能给游戏角色「转职」了。
四位初始角色,目前都有两到三个职业可转。
像机哥开局选的这个剑士呢。
就有两个进阶职业可选,分别是魔剑士and狂战士。
魔剑士有点难评,我觉得他倒是更像「鬼泣」的维吉尔。
至于狂战士嘛...
和那个男人的名字都一样了,还需要我解释吗。
技能加点、一觉二觉...就不用说了。
懂的都懂。
其次,就是装备的养成。
这里,就全都是熟悉的配方、熟悉的味道。
反正机哥上手都还没有几分钟,就已经基本搞清了这款游戏的成长逻辑。
小到强化、打造。
大到附魔、回路。
虽然乍一看成分复杂、分支蛮多。
但其实就明摆着四个字——
肝就完了
既然都说到了肝,也就不得不提DNF的传统特性——氪。
同样的,「晶核」的氪金方式也是五花八门。
大名鼎鼎的“天空套”咱就不说了。
就连时装、月卡、宠物...
「晶核」都全给你一股脑安排上了。
就像网友所说的那样:
DNF走了十五年的路,「晶核」,只用一天就赶上了。
主打的,那叫个一应俱全。
那么问题来了:它,又有多氪金呢?
可能是由于机哥我卡等级的原因,反正就目前来说,我还没遇到需要氪服的情况。
但这并不代表它未来不氪吼!
因为DNF,也同样是后置付费的游戏流程。
也就是越到后期越氪金。
你就看这游戏的商城。
以及那遥遥领先于「原神」卡池的流水成绩...
你说你不氪都没人信好伐...
更何况机哥发现,「晶核」,还不能像DNF那样直接变现呢。
反正搬砖很痛苦就是。
看到这里,肯定就有大聪明会问了:
“既然这款游戏,看着像DNF,玩着也像DNF。”
“那我为啥不去玩正统的DNF呢?”
好...
好问题!
恭喜你发现了盲点。
这都还不是因为...国服DNF手游,自2020年发布延期公告之后,就直接咕咕了嘛!
而这一咕,就是™整整3年。
眼瞅着隔壁韩服都上线一年半了。
国服这边,仍旧是遥遥无期。
腾讯,你不懂事。
所谓,趁你病要你命。
不难看出,字节跳动「晶核」这手时间差打法,还是灰常有眼光的。
就像「穿越火线手游」还未问世之前,火爆全网的「全民枪战」那样。在“正版”来临之前,勇敢吃螃蟹、先在市场捞上那么一波流量、用户。
事实证明,「全民枪战」也捞到了,而且还不少。
但就像我们后来所看到的。
「穿越火线手游」正式上线之后,以摧枯拉朽之势,彻底将「全民枪战」等一众FPS手游干趴,统一了整个市场。
至于说「晶核」,又能否像隔壁「王者荣耀」一样,即便“正统MOBA”「英雄联盟手游」推出之后,仍占有绝对领先的位置...
机哥也不好说。
而且机哥也没那么在乎。
至少对于咱们这帮没得玩DNF手游的乐子玩家来说。
只要有得玩、可以玩。
那,就是从0到1的本质区别了。
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