在《英雄联盟》的极地大乱斗(ARAM)模式中,平衡调整的细节繁多,许多玩家甚至未曾察觉。近期,社区中不乏关于ARAM平衡性的讨论,尤其是对于简单粗暴的增减伤害10%的设定有所不满。7月1日,外服玩家总结了那些非英雄的专属平衡。揭示了那些游戏中未被广泛提及、却能显著影响你游戏体验的隐秘改动。请注意,本文不是呼吁大家在ARAM中过分追求胜利,而是希望玩家们不要在初次尝试英雄时被表面弱势的假象所迷惑。
-符文篇
黑暗收割:在ARAM中,每层灵魂的伤害增加量是+4,而在召唤师峡谷(SR)中是+9。这意味着在20层时,黑暗收割的伤害为100。而相比之下,奥术彗星在13级时的基础伤害就是100,无需任何叠加或条件。
电刑:在ARAM中,冷却时间从SR中的固定20秒大幅减少至15-10秒。如果英雄能够轻松触发,如狼人,电刑会非常强大,尽管它目前使用不多。
血之滋味:冷却时间从SR的20秒减少到15秒,对于能够频繁触发的持续性伤害(DoT)英雄来说非常有利。
凯旋:治疗量和金币奖励减少(10金币)。
法力流系带:在击杀后的法力回复减少,但对使用者来说仍然是一个好选择。
无效化法球:冷却时间减半(30秒)。
风暴聚集:每6分钟获得1层,而不是SR中的10分钟。
不灭之握:最大生命值增益在ARAM中是SR的两倍(10而不是7),对于远程英雄来说价值提高到60%。
爆破:对建筑的伤害大幅减少(50+20%最大生命值,而不是100+35%)。
调节:在ARAM中8分钟激活,而不是SR中的12分钟。
过度生长:每8个单位死亡获得5生命值,而不是SR中的3生命值。获得3.5%最大生命值的门槛从120单位降至80单位。
-装备篇
女神之泪:提供的法力值增加50%。同样,炽天使之拥、凛冬之临和魔宗也有相同的加成。
心之钢:将5%的充能攻击伤害转化为最大生命值,而不是SR中的12%。
狂妄:在ARAM中,近战和远程英雄的叠加效果相同。但在ARAM中远程英雄的效果被削弱至每层10+1,持续时间减至45秒。
残疫:每次伤害减少至10+0.7%法术强度,而不是SR中的15+1.25%。
时光之杖:每40秒获得1层,而不是SR中的1分钟。
风暴狂涌:近战英雄的伤害为100+15%法术强度,远程英雄为75+11.25%法术强度,均低于SR中的伤害。
焚天:治疗效果降低至4%最大生命值,而不是SR中的6%。
狂徒铠甲:对敌方英雄的冷却时间是8秒,对小兵是4秒,而不是SR中的6秒和3秒。
-机制篇
治疗队友时的效果只有50%,而自我治疗是100%(这对软辅的治疗效果有一定影响)。蜕生的治疗也受到影响。
英雄对建筑的伤害随着游戏进程增加,从第18分钟到第30分钟,伤害增加幅度是0%至25%。
神坛的治疗基于已损失的生命值,并且在使用救赎后只有一半的治疗效果(8%和16%已损失的生命值)。
小兵受到的AOE伤害减少25%。
对小兵的生命吸取/全能吸血效果降低至60%。
近战英雄获得15魔法抗性,并对炮车/超级兵以及建筑造成20%额外伤害。
所有英雄获得更多的法力回复,每秒5经验,70召唤师急速。
你造成的伤害减少15-30%,这取决于你与敌人的距离(从1000码开始增加,上限为2000码)。
以上仅是ARAM模式系统改动的冰山一角,未包含所有针对特定英雄的冷却时间和强度调整。若你发现了更多鲜为人知的改动,欢迎分享!这些细节虽小,却能在激烈的ARAM战斗中起到关键作用,让每一场对局都充满变数与挑战。