在英雄联盟中,红方和蓝方之间的胜率差异并非玩家的错觉,以往都是蓝方的胜率更高,现在则是变成了红方。拳头游戏已经意识到这一现象,尽管红方胜率较高的情况在低分段中并不明显,但红方和蓝方的胜率差异在高分段,就带来了平衡性的问题。设计师正在寻求解决方案,但这需要一些时间。
上周,英雄联盟社区再次因为召唤师峡谷两侧的不平衡问题而沸腾,这一讨论是由一位粉丝对胜率数据的调查引发的,他表示高分段的红方胜率远超蓝方,让游戏变得不那么公平。尽管这一问题在玩家群体中重新引起了热议,但英雄联盟的首席游戏设计师Phroxzon表示,他的团队已经“研究这个问题有一段时间了”,并且已经在着手进行改变。
Phroxzon在7月7日的个人账号上承认,“我们一直在努力优化红蓝方的平衡”,但他同时提醒英雄联盟的玩家,开发人员要弄清楚这个问题需要一些时间。他还补充说,拳头游戏已经确信这不会对排位赛中的低分段玩家产生影响——只有顶尖梯队的高分段玩家会真正受到影响。
这意味着在像青铜、黄金和翡翠这样的低分段中,红方的胜率确实存在一些不平衡,但大多数时候这些问题会自行解决。然而,在钻石、大师和挑战者这样的高分段中,红蓝方的差异可能会产生重大影响,选到红方就有更高胜率。
我们也可以从原始数据中看出这一点:在低分段的排位赛中,蓝方的胜率为51.1%,相对平衡,甚至还是蓝方更高一些。在翡翠分段以上,红方胜率跃升至49.4%,蓝方降至50.6%,两者的差异已经很小。然后,在钻石分段中,情况发生了翻转,而在大师及以上分段,胜率明显倾向于红方,蓝方是47.1%对红方52.9%,胜率差异已经到了6%。
对于那些积极打排位赛的高分段玩家,他们能够很明显地意识到胜率差异。这已经成为最近高分段群体中最大的痛点,像NoWay这样的外国知名主播正在引领着呼声,他们希望设计师能够尽快缩小红方的胜率优势。如何在英雄联盟的办公室中平衡一张很难平衡的地图,是一个经常被提出的问题。
sara只能想象,当设计师最终解决红蓝方的平衡辩论时,最大的变化将由最少数量的英雄联盟玩家感受到,这些玩家主要集中在那些上层梯队的高分段。他们最有可能的更新是围绕英雄联盟大厅的匹配系统进行,因为拳头游戏在过去几年通常会给予红方更高的平均隐藏分。以弥补玩家在红方进行游戏时,由于视角不佳和地图视角奇特所带来的劣势。
然而,这种暗中提高红方整队隐藏分的帮助。并没有考虑到召唤师峡谷在S14赛季大规模更新后的变化,红蓝方的地形变得更加对称,蓝方潜在的优势被缩小,而蓝方最终遭受了最大的损失。
为了更好地解决这个问题,拳头游戏正在酝酿其他改动,可能还会有影响整个玩家群体的变化,但这些事情应该会更少,间隔也会更长。英雄联盟的开发团队尚未确认这些变化何时到来,但根据Phroxzon的信息判断,彻底解决这个问题还需要一段时间。他会在7月9日公布14.14版本的补丁,希望届时能够出台一些紧急方案,来缩小红方在地图上的优势。