英雄联盟尚未运营到终点!玩家人数和收视率屡创新高_电竞网

英雄联盟尚未运营到终点!玩家人数和收视率屡创新高

来源:电竞网 2024-07-11 22:14:46 英雄联盟

作为全球最受欢迎的游戏之一,《英雄联盟》始终处于玩家数量、受欢迎程度、全球电竞场景等方面的聚光灯下,自从2009年发布以来拥有数以千万计的粉丝。对于这款游戏是否“已死”的讨论,无论是喜爱者还是厌恶者,都非常热衷。

对于任何游戏的“死亡”状态,永远无法有一个明确的答案。喜爱竞争对手游戏的玩家迫不及待地宣布其消亡,而日常游戏的玩家则坚定地捍卫它。然而,对于已经发布15年的《英雄联盟》而言,情况似乎尚未成为定局。

-《英雄联盟》真的在衰落吗?

不,《英雄联盟》绝对没有在衰落。每个赛季,《英雄联盟》都在不断壮大,2023年也不例外。尽管一些老玩家离开,但每年都有数以百万计的新玩家加入,填补他们的空缺。在去年管泽元对Riot首席执行官的采访中,后者就提到目前游戏在世界范围处于稳定运营的趋势,各地区的玩家数量保持增长,除了国服,毕竟国服的游戏业竞争激烈。

总有一些老玩家建议我们放下鼠标键盘,走出召唤师峡谷去享受户外的绿草,但他们只是少数。同时,许多长期粉丝也会短暂休息——他们会从其他娱乐方式中回来。重新开始努力提升段位——毕竟《英雄联盟》是一个很容易拿起和放下的游戏,在合适的时机时,大多数人都会回归玩几把,尤其现在有云顶之弈和竞技场这种娱乐模式。

所以,《英雄联盟》在2024年仍然非常活跃和繁荣。

-《英雄联盟》的玩家数量:还有多少人在玩?

据Riot去年初发布的数据,目前每月有超过2亿玩家登录《英雄联盟》,进行休闲和排位比赛。相比2022年的1.8亿玩家,增加了10%。根据数据统计网站ActivePlayer的估计,2024年7月,有130,527,889名玩家至少进行了一场游戏。该网站还估计,每小时大约有1,015,100人在游戏中。

过去几年,Riot曾表示每月有7500万(2018年)到1亿(2017年)玩家登录并玩游戏。游戏在2011年于多个服务器上线后,每月玩家迅速攀升至1150万,随后在2012年翻倍至3200万。尽管在2013年有所下降至2700万,但2017年首次突破了亿级。

-按地区划分的玩家数量

虽然Riot不经常分享玩家统计数据,但根据第三方统计网站的最新数据显示。各地区玩家数量如下:

- 中国 ⁠— 75,000,000

- 欧洲西部 ⁠— 34,830,000

- 北美 ⁠— 27,889,000

- 韩国 ⁠— 19,822,000

- 欧洲北欧及东欧 ⁠— 18,428,000

- 巴西 ⁠— 11,488,00

- 土耳其 ⁠— 7,727,000

- 拉丁美洲北部 ⁠— 6,798,000

- 拉丁美洲南部 ⁠— 6,052,000

- 俄罗斯 ⁠— 4,888,000

- 大洋洲 ⁠— 2,746,000

- 日本 ⁠— 1,736,000

以上只是第三方网站基于排位赛账号的估算,当《英雄联盟》开发者分享更多数据时,我们会得到更准确的消息。

-《英雄联盟》电竞:依然强劲

和其他的游戏项目不同,电子竞技是《英雄联盟》的内核之一,很多玩家受到赛事的影响而留在游戏中。《英雄联盟》电竞依然是全球最受欢迎的竞技游戏之一,尤其是季中邀请赛和全球总决赛。2022年,世界赛在观众人数上达到了新高峰,巅峰时有超过500万人观看。

从2019年至今,国际观众人数持续增加。2019年,世界赛平均每场比赛有104万观众观看,到2021年增至130万。2023年MSI平均每场比赛有796,000名观众,总观看时长达到61,557,385小时,2024年MSI的观众峰值则再度增长。

尽管在某些地区情况不太理想,特别是在北美,LCS比赛的观众人数在过去三年里大幅下降,从2020赛季的平均20万名观众降至2023年春季赛的109,000名。然而,这一趋势在西方普遍存在,欧洲的观众人数也下降了53%,尽管LEC每场比赛仍有约172,000名观众。

结语

作为一款拒绝PTW运营方式的游戏,《英雄联盟》的营收主要是靠皮肤销售。去年,Riot引入了神话幻想新皮肤类别。这些新的皮肤类似于亚洲手游常见的“扭蛋”系统,随机抽取成为了获得暗星绝杀烬皮肤的唯一途径,这种方式可能花费高达1100元。他们在不久前也推出了Faker名人堂皮肤,售价也是高达3000多元。

虽然有一些玩家威胁要退出或抵制购买皮肤,但这并未对《英雄联盟》的每日玩家数量产生太大影响,依然有不少玩家愿意支持这些贵价的皮肤。而每两周一次的版本更新,持续推出平衡性补丁和新皮肤,还有每年新增一个娱乐模式,也为游戏的运营打下来扎实的基础。总之,《英雄联盟》在2024年依然充满活力,毫无衰落之势。