前言:
英雄联盟作为MOBA游戏端游中的“一哥”,在全球范围内有着大量的基础玩家,至今已然是它的第14个年头,放眼游戏发展史上,像LOL这样能挺过10年且仍不凉的游戏,少之甚少。不过相对于几年前的LOL巅峰事情,现在LOL的热度和玩家急剧下降,不少LOL玩家都认为LOL要“凉凉”了,那么为什么LOL官方宁愿游戏“凉凉”,也不常驻像无限火力这些特殊模式呢?
英雄联盟端游客户端上常驻模式有5V5召唤师峡谷,还有嚎哭深渊的大乱斗模式以及云顶之弈模式,这些常驻模式让LOL得以发扬光大,至今仍是MOBA端游的领军游戏。那么当LOL官方面对着玩家丧失的困境,也会推出像竞技场和无尽狂潮这些新模式,来迎合LOL玩家想尝试新玩法的兴趣,但以前像无限活力、克隆模式以及奥德赛这些特殊模式上哪去了呢?
相信玩过无限火力的玩家都会对这个模式念念不忘,因为实在是太爽了,70%减CD且不消耗蓝量,再配上海牛的DJ节奏音乐,简直太完美了。每次LOL上线这个无限火力的特殊模式,都会有很多LOL玩家回归。当然还有克隆5V5模式,自己和队员5个人全是同样英雄,可以起到意想不到的联动作用,比如诺手血怒被动共享、石头人5个R,对面根本飞在天上下不来,也很有趣。
刚才主要举例了无限火力和克隆模式这两个特殊模式,但除此之外还有很多热门的特殊模式,比如极限闪击、魔典终章、飞升模式、6杀争夺战以及末日人机等。LOL玩家只需要玩游戏就行,但LOL官方就需要考虑很多了。
或许是LOL考虑到限时限量这些特殊模式,才会让LOL玩家有新鲜感。如果常驻的话,部分玩家爽完之后就腻了,更不想玩LOL了,这样的话LOL官方就得不偿失了,这样来看限时才有新鲜感,还算能有个活动不定时吸引玩家回来玩玩,不限时了除了刚开始一段时间,玩家玩多了玩腻了那是真没什么特殊活动能吸引玩家回来了。
所以大概能推测出来LOL观众很少更新特殊模式的原因了。一来是官方觉得制作这些特殊模式麻烦,维护也很需要精力;二来是LOL玩家新鲜感一过就会越来越少人玩了,结果官方考虑到后台数据,统计过一般玩家打了不到十来把就不会再玩,对于游戏的热度维持真不如5V5召唤师峡谷和嚎哭深渊的大乱斗模式;三来是成本问题了,毕竟做一个新模式要花费的人力物力财力都是非常巨大的。结果就是LOL官方因为不可能照顾得了所有玩家,所以才不常驻特殊模式,毕竟游戏数据才是大方向。
结语:
其实除了无限火力和克隆模式之外,还有奥德赛-淬炼、死兆星-奇点、星之守护-入侵、血月杀、源计划-过载、飞升模式、六杀争夺战、大对决、互选征召、极限闪击、末日人机、魄罗大乱斗、枢纽攻防战、统治战场、这货不是统治战场、佣兵大作战和终极魔典等特殊模式。总计19种特殊玩法,不得不说LOL官方设计师还是很有才华的。
总感觉现在LOL官方搞错了方向,他们更注重于服务比赛和职业选手的需求,无论是从平衡性还是游戏性上来讲。但是LOL普通玩家才是游戏的基石啊,笔者身边朋友大多都已经退游转战其他游戏了,要么只打大乱斗,要么有无限火力出来的时候上线打两把,早就没有以前的乐趣了。你们上一次玩LOL是什么时候了?