2024年英雄联盟夏季赛已经接近尾声,多个赛区已经进入季后赛阶段,使用14.15版本作为比赛服版本。这个版本最大的改变是,AD中单弱了一些,新英雄阿萝拉能够使用。由于阿萝拉可以在2024全球总决赛中使用,留给设计师观察这个英雄赛场强度的时间也不多了,因为只有一个版本的机会。他们需要收集更多数据,来对阿萝拉作出最终的平衡调整。
但由于阿萝拉在路人局太强了,8月5日,英雄联盟设计团队宣布对新英雄阿萝拉进行热补丁削弱。具体削弱内容如下:
基础护甲:从27降低到23
被动技能:额外最大生命值伤害从4%降低到2.5%
Q技能:冷却时间从8/7.5/7/6.5/6秒增加到9/8.5/8/7.5/7秒,再次释放后对小兵的伤害减免从50%增加到75%
设计师Blake在看了14.15版本的初期数据后,认为阿萝拉的削弱没有让她真的变弱。反而是对阿萝拉作出的优化,让这英雄在游戏中的表现过于强势,尤其是上单位置的压制力很强,可能会破坏游戏的平衡性。因此,他们选择通过削弱其生存能力和伤害输出来,平衡阿萝拉的整体强度。
阿萝拉的热修复补丁在8月5日上线外服,然而,在新英雄削弱后不久,设计团队发现这些改动太过严重,导致阿萝拉在游戏中的表现低于预期。8月6日,设计师Blake在社交媒体上表示,他们将在本周再次推出一个热修复补丁,对阿萝拉进行紧急加强,以纠正他们昨天对阿萝拉的过度削弱。
不得不说,这位能穿越双界的兔子女巫,在两天内被热修复改动了两次,设计师承认了这一错误并且作出道歉,他们希望阿萝拉的对线压制力没有那么强,将强度转移到后期成长方面。具体加强内容如下:
被动技能:额外最大生命值伤害的AP加成从每100法术强度1.5%增加到每100法术强度2%
Q技能:冷却时间从9/8.5/8/7.5/7秒减少到8/7.5/7/6.5/6秒,再次释放后对小兵的伤害减免从75%降低到60%
总体来说,今天的热修复补丁回调了昨天的部分削弱,但阿萝拉肯定比上周末更弱了。主要是因为很多赛区已经使用14.15版本作为季后赛版本,季后赛决定了哪些队伍能够进入全球总决赛。设计师不希望阿萝拉变得太强,导致队伍必须浪费Ban位,但也不希望新英雄变得太弱,没有队伍选用从而收集不了赛场数据。因此,他们宁可连续两天推出热修复补丁来调整阿萝拉。
但sara认为这种反复的调整,暴露了设计团队对阿萝拉强度的错误判断,过度削弱导致英雄在游戏中的表现急剧下降,紧急加强又显示出他们在平衡英雄能力上的不确定性。这种反复横跳的态度不仅会影响玩家的游戏体验,还会动摇玩家对设计团队决策能力的信心。说到底,还是设计师在阿萝拉上线初期,对英雄强度进行了错误判断,14.15版本首次改动没有一步到位。
这种不稳定的调整方式,不仅可能破坏游戏平衡和职业队伍决策,还会影响玩家对游戏设计团队的信任。很多海外玩家呼吁英雄联盟设计团队,需要更加谨慎和深入地分析新英雄的能力,以避免类似情况的再次发生。目前,阿萝拉的热补丁加强和削弱内容均未在国服实装。毕竟国服部署热修复补丁需要更多时间,国服玩家需耐心等待进一步的调整,我们会在本周稍后一些时间,得到一个调整完毕的兔子女巫。