8月29日,英雄联盟国服更新到14.17版本,其他拳头直营服务器,则是在昨天更新到这个版本。这个版本包括了一些系统方面的调整,比如匹配系统的优化。
设计师表示他们最近收到了很多玩家关于蓝红方平衡,以及补位平衡问题的反馈。团队在本次更新中做出了调整,以更好地匹配补位,包括将次选位置视为补位来进行匹配。他们还进行了一些改动,以让两队的交战平衡更加公平,并避免反复将相同的玩家分配到同一队伍(尤其是在高分段)。
由于时间原因,这些调整未能加入14.16版本,所以就推迟到这次的14.17版本。改动主要包括以下3个方面。提升了补位均衡性,现在双方队伍中被自动分配或被安排到次选位置的玩家数量会更接近;缩小了一场比赛中玩家之间可能存在的胜点差距;缓解了红蓝双方的不平衡问题(尤其是高匹配评分对局)。
然而这种大规模的系统性改动,总是会出现新的问题,尤其是涉及到英雄联盟核心的匹配机制。在14.17版本上线正式服后,外服玩家发现排位赛胜点的变动非常大,有些玩家打了几个小时,加分很少扣分很多,有些玩家赢一局加很多分。
拳头游戏意识到胜点波动这个问题,首席玩法设计师Phroxzon今天早上表示。他们尝试对胜点剧变的问题进行分类,如果玩家出现胜点大幅变动的情况,请向官方进行反馈。
直到8月29日下午5点,Phroxzon才更新了推特,表示对胜点变动的修复工作,已经在所有服务器上线了一个多小时,所有的情况似乎都恢复正常了。他也查看了一些玩家反馈有问题的账号,就目前的情况来看,似乎还不错。
他解释了这个热修复补丁的改进内容,能够更好地平衡蓝色方和红色方队伍(尤其是高分段)。总体上带来更加严格的匹配对局,能够更好地平衡主选和次选角色(1v0或者2v1的主选失衡情况应该答复减少)。
不过,Phroxzon也补充说玩家如果之后遇到胜点奇怪变动的情况,请及时进行反馈,他们会进一步改善胜点不稳定的问题。
此外,14.17版本还增加了对离开游戏的处罚措施,此前版本游戏中的逃兵检测系统存在错误。在这个错误的影响下,某些玩家离开游戏后虽然会被标记为“逃兵”,却不会受到相应的处罚。这个问题主要出现在那些在对局早期便离开游戏,触发重赛机制的玩家身上,这类玩家中很大一部分都没有受到应有的惩处。
目前官方已经修复这个问题,现在,只要玩家被标记为“逃兵”,就会受到正确的处罚。得益于这次的修复,拳头游戏预计每周因为离开游戏而进行的处罚次数,将增加200000左右,所以大家还是不要随便挂机离开游戏,否则即使重开了也会受到处罚。
虽然Phroxzon提到今天下午发布的热修复补丁,已经上线了全球范围的服务器,但sara并不确定是否包括国服,毕竟国服今天早上才更新到14.17版本,而且不属于拳头游戏直营服务器,需要腾讯单独部署热修复补丁。如果玩家在这两天遇到排位赛结算时的胜点变动,与先前版本不一致的问题。比如输一把扣16分变成扣22分,那多半就是受到新版本匹配机制改动的影响,设计师表示他们会继续跟踪和改善。