《黑神话:悟空》发布也有两个月了,想必不少老哥都已经N周目了。
黑马没出息,白天公司搬砖晚上黑神话搬砖。跟视频全收集全成就才刚刚拿到绣花针……
但现在晚上下班回家,黑马已经不想再打开电脑,只想瘫在沙发上玩《沙威玛传奇》摆大烂——早没了当年《刺客信条:大革命》通宵跟纯黑视频打全成就的那股子心气儿巧的是,和黑马一样“日薄西山”的,还有《刺客信条》系列游戏的母公司育碧(Ubisoft)。
剧彭博社报道,由于新作接连预冷,育碧股价跌至十年来史低;另外,根据路透社报道,腾讯正在与育碧公司创始人Guillemot家族讨论联合收购育碧的可能性。
育碧对此的回应是:育碧会定期审查所有战略选择,并在适当时候向市场通报。
简单来说就是,外界猜测育碧可能会带着名下《刺客信条》《看门狗》等系列IP,卖身腾讯,育碧对此没有直接否认,并表示会在适当时候公布情况。
啧,你们说,这事儿要是真的成了,《刺客信条》手游版是不是也不远了?育碧的“病”
其实如果单看新作数量,育碧还是挺劳模的。
育碧今年推出了9款新作,其中《波斯王子:失落的王冠》《碧海黑帆》《不羁联盟》《星球大战:亡命之徒》四部都是高投入的重头作品。
比如《星球大战:亡命之徒》开发预算比当家产品《刺客信条》新作还高30%,号称4A大作的《碧海黑帆》,开发成本在6.5亿-8.5亿美元。
可惜高投入并不意味着高回报。《星球大战:亡命之徒》顶着超级IP的名头,上线2个月全平台销量仅100万份;《碧海黑帆》定价70美元,仅售出了不到100万份,近两个月Steam在线人数峰值不足3000人。
再加上《刺客信条:影》搞了个黑人男主弥助,让全球日本人破大防,被迫延期。
育碧可以说生动演绎了什么叫“越努力越不幸”。
而更让人难受的是,育碧的“高产”并非是通过高效率达成的,而是活生生人海战术堆出来的——育碧员工数超过1万9千人,是拳头的4倍,是任天堂的3倍,如果类比独立游戏公司,游戏科学正式员工120人,加上外包也才600人。
也就是说,育碧的员工数抵得上30个《黑神话:悟空》的团队
没有对比就没有伤害,就这人效比,只能说投资人看不下去是应该的,股价跌成狗是情理之中的。
当然,这些都只能算是育碧病根的尖尖,如果育碧能产出爆款作品,或者能推出叫座的大IP续作,情况也不会如此糟糕。
但问题就在,育碧这几年着急转型,开始做各种GaaS类游戏(简单理解为内购游戏吧),比如前几年出的《超猎都市》、今年刚拿到国服版号的《彩虹六号》双端、和刚上线的《不羁联盟》。
但有一个算一个,成绩都不太好。就一个《彩六》被拎上财报提了一嘴,还没有披露具体营收。
与此同时,育碧手上的“年货IP”也被停了续作计划,比如黑马好几年没玩上的《刺客信条》新作。
可以说,育碧作为一个声名在外的传统3A游戏大厂,早已意识到市场的更迭并All in转型。
只可惜新路子没走通,老路子又没给自己留后路,再见面竟已是“鹅厂员工预备役”……大人,时代变了
虽说游戏圈鄙视链至今还是3A大作占据高位,手游玩家被压在底层动弹不得——
但你不得不说,手游模式确实就更赚钱。
在国外厂商还在死磕3A大作游戏艺术的时候,世界上最赚钱的游戏厂商是掐“烂钱”的腾讯。
很长一段时间里,黑马一度在国内外游戏市场截然不同的画风中迷失自我。就比如,目前国内游戏市场。大型服务型内购网游已经是“时代的眼泪”,厂商纷纷嚷嚷着要转型手游:
(比如那几个武侠MMORPG,如今:《剑网三无界》、《逆水寒手游》……)
但在欧美市场化,GaaS还是时下最赚钱的游戏模式——尤其是在《守望先锋》《绝地求生》《堡垒之夜》这波游戏异军突起之后。
这么多年过去,欧美市场GaaS的几个大类基本已经成熟:《堡垒之夜》FPS+建造、《命运2》FPS+养成、《原神》MMORPG+开放世界……
GaaS的赚钱,是经过市场验证过的,是各位玩家用脚投出来的。
因此育碧一股脑想做GaaS在黑马看来完全没有问题,甚至那1.9万的员工,一大半说不定还能无痛转型运营(bushi)——
育碧缺的可能只是一个熟练的操盘手。
那问题来了,放眼全球,哪家游戏厂商最会做GaaS呢?
是的没错,就是咱们一手打造出《英雄联盟》、《绝地求生》手游,同时出海也做得风生水起的鹅厂是也。PS:育碧此前也和腾讯合作开发过手游,比如《刺客信条:代号JADE》、《彩虹六号》——
把手上的IP交给鹅厂做手游化,自己腾出手去搞新产品,总比IP烂自己手上要好。
更何况,比起单做“投资人”。腾讯在IP运营和手游化上的经验或许对育碧更加重要
腾讯的“药”
那说到腾讯在GaaS尤其手游类的地位,我们还是简单回顾一下这位的战绩:
2008年的时候,腾讯投了800万美元帮助《英雄联盟》顺利上线。
时至今日,《英雄联盟》游戏内购收入和衍生赛事生态带来的营收,依旧是横亘在所有游戏面前一座难以撼动的大山。
腾讯自行开发的《王者荣耀》流水更是惊人,常年稳居各大排行榜榜首,去年流水高达391.51亿元;和拳头合作的《英雄联盟》手游也有62.26亿元的流水;《云顶之弈》的手游版《金铲铲之战》流水48.84亿元……
但也没人能一直成功,这两年腾讯游戏就沉寂了不少,一边是以米哈游为首的二次元游戏异军突起,年初元梦之星和蛋仔派对的旷世之战也再没后续。
国内游戏市场进入饱和,老马很早就给出了一个策略:“出海”。
这几年腾讯使出了一手绝招:在全球寻找游戏团队进行注资,只要撒的网够大,总能网到几条大鱼。
2020-2023年期间,腾讯进行了55笔海外游戏领域相关投资。
去年TGA(The Game Awards)32个奖项里,有17项获奖作品与腾讯相关——
包括《博德之门3》、《心灵杀手2》《英雄联盟》、《无畏契约》《极限竞速》和《装甲核心6》。
(其实是6款产品17个奖项)
虽然这些成绩不能算在腾讯头上,但通过投资整合的发行、研发、人才网络,对腾讯的海外战略帮助只会更大。
所以说,黑马觉得这事儿很大概率是能成的:毕竟一个手握大量IP寻求突破但毫无头绪,一个发力海外到处搜刮好IP还有丰富改造经验。
这俩不绝配吗?而且就黑马本人的看法,还是蛮期待当年让人欲罢不能的IP,能够在手游上重焕新机;
只要我不买皮肤,那大鹅还不是任我“白嫖”?
不知道各位对此是啥看法,大伙儿这事儿能成不?大家想玩微信登录的《刺客信条》吗?