英雄联盟14.22版本即将在上周上线,本次更新将围绕即将上线的《双城之战》第二季,来为这部动画剧集进行预热。而极地大乱斗地图将全面翻新,以剧中“进步之桥”作为决战场地。这次新地图是限时上线,在正式服持续三个版本,经典的嚎哭深渊将在2025年1月8日才会回归。新版的大乱斗模式以动画剧集作为场地设计,一边是皮尔特沃夫、一边是祖安。
除了地图更换成《双城之战》的主题,游戏也在进步之桥的两边新增了侧道。血包则是替换成更加强力的增益效果,而水晶兵营在被推掉后也会提供额外的增益效果,双方玩家获得的增益效果是不同的。皮尔特沃夫的增益是大量减冷却,祖安的增益是提高体型和输出能力。在水晶兵营被推掉时,队内随机四个角色获得强力增益,而最后一个角色则获得专属增益。
可以说,进步之桥地图让极地大乱斗模式,变成了不对称的对抗,两个不同阵营的玩法并不相同,让随机因素得到了进一步加强。但考虑到这是一个限时上线的地图,设计师更注重的是风味,为玩家带来新鲜感,并且让新入坑的剧迷可以喜欢上这个游戏。模式团队产品负责人Eduardo Cortejoso,近日也针对这次以《双城之战》进行主题设计的模式更新,进行相关幕后开发的解密。
Q:能不能谈谈为什么开发团队决定帮极地大乱斗模式加入这些《双城之战》主题的变化?你们希望通过这样的变化达成什么目标?
A:老实说,这可能是我们近期做过最没有悬念的几个决定之一了。《双城之战》里有座超酷、超经典的桥,要是玩家能在上面战斗,那一定很有趣!而且刚好我们有个游戏模式就是在桥上打的!这个机会摆在眼前,不好好把握的话简直说不过去!我们真的很想让玩家亲身体验一下《双城之战》所描绘的皮尔特沃夫和祖安世界,尤其是《双城之战》第二季马上就要推出了。
开发团队一直觉得可以在游戏中多加入一些符合符文之地风格的环境。到目前为止,我们还没给玩家机会在皮尔特沃夫或祖安的世界里战斗(其实还有很多其他地方也没有机会体验)。所以我们就想,不如趁着第二季开播前来点新的噱头。我们迫不及待想看看玩家们的反应,也很期待未来能做更多类似的尝试!
Q:对于从来没玩过极地大乱斗的玩家,你会怎么介绍这个模式?
A:有秩序的混乱。简单来说,极地大乱斗就是你跟其他四个人一起,在一条限上跟对手较劲,看哪一方的队伍能占据上风。最刺激的地方是,你没办法完全掌控自己的队伍阵容。这就省去了很多在召唤师峡谷那种玩家对战中常见的战术与策略问题,让你能更轻松地享受英雄联盟的游戏体验!
英雄联盟最吸引人的地方之一,就是能让你感受到英雄的强大。所以即使你玩的英雄是随机挑选的,极地大乱斗也能让你更快、更频繁地体验到英雄全力爆发的快感。
Q:这些新变化对于长期玩极地大乱斗的玩家来说,会带来什么样的冲击?
A:总的来说,相比之前一些更大幅度的改动(还记得防御塔残骸吗?),这次我们非常注重保持极地大乱斗的本质不变。玩家应该会发现,这次我们主要是帮极地大乱斗增添了一些《双城之战》的风味,对血包、雪球、水晶兵营和地图本身做了一些小调整。这些改动不会彻底改变你平常玩游戏的方式,而是提供一些额外的增益或工具让你运用和研究。
我们的原则是,如果某个改动会让极地大乱斗的玩法产生很大的变化,那就应该把这样的改动放到别的模式,而不是放在基础地图里。我们很期待知道各位玩家对此有什么看法,喜欢什么,又不喜欢什么!
Q:这些改动会是永久性的吗?
A:不会,这张进步之桥地图会在活动结束后消失,原来的极地大乱斗会在1月8日之后重回嚎哭深渊。
Q:身为极地大乱斗的粉丝,你个人最期待这次更新的哪一点?
A:两边的侧道!我自己比较喜欢玩开团和战士类型的英雄,所以如果能从新的角度去偷袭敌方队伍,这样的体验势必会很新鲜。这并没有太大幅度地改变极地大乱斗的玩法,但确实为一些英雄类型提供了不一样的体验。
Q:设计这些改动时,有任何预料之外的挑战或新奇的事可以跟大家分享的吗?
A:在早期的测试中,我们尝试了一些相当大幅度的改动,包括一些非常强力的增幅装置,或者在特定条件下才能解锁的中立野怪。这些改动带来了一些相当疯狂的变化,最后我们觉得这对基础的极地大乱斗地图来说可能太过火了。不过我们从中得到了很多有意思的想法,希望未来能用在其他模式上。