在古代那硝烟弥漫、烽火连天的战争岁月中,经常会出现敌我双方反复争夺城池的场面,仿佛打仗就是要攻城。
而城池攻防战对于攻城的一方,那是极其残酷和艰难的。
兵法有云:“十则围之,五则攻之。倍则战之,敌则能分之,少则能守之……”
即使攻城的兵力远远大于守城的人,你要想攻下一座决心据守的城池,都要付出极大的代价。
这一点我们可以从历史书以及各种古装电视剧中可以知道。
攻城的士兵面对高耸坚固的城墙、巍峨耸立的城楼,以及设计精妙等一系列防御工事。那是一批接着一批的倒下,往往付出了极大的伤亡,还不见得能攻下城池。
可即便是这样,攻城的一方也只能死磕,要不然就只能打道回府,择日再战。
这就会令人感到疑惑,既然城池这么难攻,为啥古代的将军们不想着绕开城池呢?
其实古人并不是你想象中的那么傻,非要付出巨大伤亡死磕某座城,而是古代打仗必须如此,绕道而行的风险比攻城要大的多。
首先,古人地广人稀。交通并不是很发达,故而城池往往是附近地区的政治、经济和军事中心,里面储存着大量的物资,包括粮食、武器、财宝、户籍人口信息、法律文牍等。
打仗可不是一件简单的事,你首先要有兵,兵还要吃饭,你想要壮大自己的力量,那就必须得要攻占某座城池。
你只有获取城池中这些重要的资源,才能壮大自己力量,以及对军队的后续作战,提供有力的保障,否则只是流寇。
在古代你想图谋天下,必须得要占据城池,否则就只有落草为寇的份,完全上不了台面,你让人家怎么看你。
其次古代的城池,通常位于交通要道或者扼守险要之地,每座城池间有水路或者官道连接,只有控制了城池,也就意味着控制了周边地区的交通枢纽。
假如你要绕开城池去攻占下一个目标,一方面你要避免攻击要多走很多冤枉路,另一方面很可能会陷入前后夹击的危险之中。
所谓兵贵神速,古代的信息传递相对较慢,如果不攻克城池而选择绕道,肯定没有对方走官道来的快。
敌军可以利用城池中的通讯设施迅速传递情报,组织兵力进行拦截和围剿。
何况作战要考虑辎重和粮草,你先头部队可以绕,这后勤可是不太好绕的。
就好像你开车上高速,遇到收费站你人可以以各种方式溜出去,但车怎么办,扛着跋山涉水?这明显不现实吧!
总之,攻城虽然艰难,但在综合考虑战略、资源、安全等多方面因素后,往往是一种必要且具有战略意义的选择。
英雄联盟或者王者荣耀这般推塔游戏都玩过吧!只要塔在,即便前期送了很多人头,那就没有输,有翻盘的机会。
你是大神,你要想赢对方,那也必须从上中下选择一路,把路上的塔给一个个推光,才能取得最终的胜利。
如果你不推塔,只能一直打野,到最后还是赢不了。
古代战争大部分的时候,其实也是和推塔游戏类似。
当然历史上也有不少兵行险招的绕城行动,也有取得成功的时候。
总之古代打仗要结合实际情况,绕不绕城池,得要根据当时现实利益和风险而做出相应的考虑。
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