在口碑明显大不如前的《质量效应:仙女座》后,《质量效应》系列一度陷入沉寂。而一波又一波的老游戏怀旧风潮中,2021年中旬,那个曾经伴随不少玩家度过无数个日日夜夜的《质量效应》系列以系列整合大包《质量效应传奇版》的形式再度归来了。
如果说《上古卷轴》是剑与魔法世界的天花板,那《质量效应》也可以比为科幻世界的天花板。前期玩家需要细心阅读相关的信息,才可以大致了解当前的世界观,会让人玩惯了快餐游戏的玩家感到有些厌烦或者是觉得自己在看一部视觉小说,但是只要度过了前期的枯燥期,真正了解到这个设定在未来的科幻世界,就会被宏大的设定所震撼到。
在游戏中,玩家可以定制属于自己的薛帕德指挥官,除了样貌,玩家还可以定制自己的职业以及身世,带入自己的想法。在游戏中,制作组相当重视细节的描述,游戏拥有相当多的护甲和武器,而这些护甲和武器并非只修改了数值,而是都重新做了建模。游戏在星球的设定上非常严谨,每个星球都有科普可看。飞船中的各式建模也都相当还原现实,驶出星球驶入星球都有一段CG进行演绎,也许在现在,这些都屡见不鲜了,但是要知道这可是在2007年出品的游戏啊,这些细节也足以奠定Bioware在科幻游戏界的地位了。
在游戏玩法方面,玩家不会因为一上来就需要操作好多个角色的小队而手足无措。游戏冒险基本是三人成行,玩家扮演三人小队队长,可以对随行成员发表移动到某位置,装备某武器,使用某技能之类的命令。除了战斗方面出更换武器,施放技能需要进入时间减缓页面基本大部分时候基本可以当做一款手感不差的第三人称动作爽游来玩。
玩家的选择决定游戏的发展,你很难想象这样的游戏系统在十多年前就已经出现了,而且还做的十分出色。游戏里有一个隐藏的“善恶点”,这将会由你的对话选择和行为来共同决定。并且,这份“善恶值”将会一直继承到3部曲的结束,贯穿始终,对其中的剧情走向,关键情节的发生都会产生巨大影响。这样的设计无疑是让优秀且宏大的剧情得到了充分的展示,让玩家参与到剧情的发展和选择中,也让玩家获得了一份巨大的沉浸感,有了一种自己书写剧本,当主角的体验。
对于游戏的机制往往都是一款游戏比较核心的东东。有些游戏他的机制就非常多变,比如同为Bioware公司开发的《龙腾世纪》系列,那真就一部一个玩法。但是到了《质量效应》,还真就没怎么变,越肩TPS加上角色选择职业,升级养成,多种不同的说话方式,共同构建出了一个鲜活的玩法。毕竟做CRPG出身,当然游戏中也少不了CRPG的影子,甚至你可以把他当作CRPG来游玩,也完全没有问题。由于每一部玩法都相同,也就导致了射多了,就索然无味。不过会一个,就等于三部你全学会了,不用重新过教程,也算是一种好事,贯彻始终嘛。
最后,相比于十四年前的作品,传奇版在多个方面进行了升级。游戏的角色模型和画质的诸多提升,尤其是光影,细节和清晰度,光影效果的应用更加传神,那些大而空的场景也在光影效果的表现下显得唯美,角色的服饰上有了更多光泽和褶皱。游戏对战斗和驾驶系统做了很多改善,更加适合新手入坑。游戏对加载时间进行了改善,不再像从前一样等待相当长的加载时间。
结语:《质量效应》将其独特美学风格与恢宏浩大的背景故事相结合,将科幻的浪漫气息表现得淋漓尽致。但情感冲突和对人物故事的重视又让其抹上一层科幻新浪潮主义色彩,两者结合如此和谐,以至于让人感叹:想想除了《质量效应》外,再没有任何游戏拥有这种气质,以后可能也不会有,而从游戏工业角度看看三部曲的诞生更是奇迹。